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le 4 juil. 2010
Enorme...
rFactor a pour lui deux arguments de taille, une modularité impressionnante, et une communauté très active. En gros, vous achetez le jeu (environ 30 €), mais vous n'avez accès qu'à peu de voitures...
SensCritique a changé. On vous dit tout ici.
Créée
le 25 oct. 2010
Critique lue 527 fois
8
le 4 juil. 2010
rFactor a pour lui deux arguments de taille, une modularité impressionnante, et une communauté très active. En gros, vous achetez le jeu (environ 30 €), mais vous n'avez accès qu'à peu de voitures...
le 20 avr. 2013
Modulable à souhait, la simulation de courses à posséder. Nécessite toutefois un peu d'engagement personnel, mais bon on fait pas de courses sans mettre les mains dans le cambouis.
le 25 oct. 2010
Tout simplement une des meilleurs simulations automobiles sur PC. L'absence de licence officielle est largement compensée par une communauté de modeurs très active. Les graphismes sont pas des plus...
le 25 oct. 2010
Tout simplement une des meilleurs simulations automobiles sur PC. L'absence de licence officielle est largement compensée par une communauté de modeurs très active. Les graphismes sont pas des plus...
le 25 oct. 2010
Si les circuits sont plutôt bien modélisés, on ne peut pas en dire autant des voitures. Le réalisme d'ailleurs s'arrête bien rapidement : aucune licence pour les circuits ou les voitures si ce n'est...
le 25 oct. 2010
On se plonge très vite dans l'ambiance partout où l'on va. On se prend à imaginer ce que l'on ferait en cas d'attaque, qui on prendrait dans son équipe mais, passez les premiers chapitres ça se...
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