J’avais testé la démo sur Xbox One et d’emblée, le dernier jeu de bécanes de Milestone m’est apparu comme une épouvantable catastrophe. Puis bien plus tard, je suis tombé dessus en okaz pour 10 balles et j’ai retenté de jouer à cet étron en devenir dont je subodorais la déchéance complète.
Contrairement aux MotoGP et consorts, Ride propose une sorte de carière à la Forza / GTron avec des motos de série que l’on peut améliorer selon son bon vouloir… Le principe semble fonctionner mais reste incomplet (pas d’indice de performance par exemple !) ; il s’avère en outre rapidement fatigant, car sujet à des courses trop longues sur des circuits… trop longs.
Un manque de variété se fait aussi sentir à cet égard avec de surcroît une majorité de circuits « inédits » (c’est-à-dire inventés) mais particulièrement vilains en fait. Quant aux épreuves d’accélération, elles sont complétement ratées et on se demande ce qu’elles font là…
Le pilotage est en très net retrait de ce qu’a l’habitude de proposer le développeur italien des Moto GP et SBK : ce n’est pas du tout à la hauteur des standards actuels, fussent-ils de 2015 ou de bien après, y compris d’un point de vue plus arcade avec quelques aides activées.
Les concurrents sont réglés décidément sur un niveau trop élevé, ce qui oblige à améliorer au maximum chaque bécane afin d’avoir une chance de l’emporter : bonjour le grind qu’il faut se taper, car rien n’est gratuit et un tas de motos restent à casquer pour participer à d’autres épreuves !
Du point de vue de la réalisation, on dirait un jeu d’il y a plusieurs années pour ne pas dire plus… à savoir de la génération passée ou de celle d’avant. On a en effet des graphismes dégueulasses à peine dignes d’une PS2, des temps de chargement abominables (une minute pour une seule course, puis 30 secondes, rien que pour revenir au menu !) des bruits de moteurs bien pourris et tout un tas de ralentissements et de saccades… inacceptables. Comment Milestone a-t’il pu tomber aussi bas, tout en bas dans un tel caniveau ? mystère !