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le 25 juil. 2017
SuivreCa ne rime à rien
Les jeux "poétiques" c'est mon dada, j'adore ça et je suis souvent très indulgent sur le gameplay du moment que j'ai ressenti quelque chose. Aussi, le fait de pomper des idées chez les autres, ou de...
Rime c'est l'histoire d'un gamin échoué sur une île mystérieuse qui ressemble aux tourments de l'âme : dans ce monde nouveau ni hostile ni avenant, notre garçon va devoir tracer sa route vers la sortie, vers la lumière. Pour ce faire, il activera mécanismes et robots "anciens" dignes du Château dans le ciel, autant qu'il sautera, grimpera et évitera les embûches.
Reste que si c'est plutôt très beau et poétique, ça tourne très mal sur un PC de guerre (i7 4970K + 1070), et la réalisation est très inégale. On peut passer quelques bonnes minutes comme s'arracher les cheveux sur des phases de gameplay obscures dont on se demande si elles ont bien été validées...
Pour le reste, ça nous narre un vécu a priori triste. Rien que pour ça, on peut ajouter 1 point de plus.
Rime, c'est beau, c'est pas optimisé, c'est mal branlé, mais ça a pas mal de bonnes idées et de passages sympas entre 2 passages relous. Bref, ça vaut le détour à 5 € un jour de soldes...
NB: tourne très mal sur PC, chez moi en 1440p, gros foutage de gueule...
Créée
le 28 févr. 2019
Critique lue 168 fois
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le 25 juil. 2017
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