L’idée est belle... Rendre le sport fun.
Prendre un accessoire en plastique, le transformer en anneau magique et t’embarquer dans une aventure RPG où chaque squat est une attaque, chaque gainage une victoire. Franchement, au début, j’ai eu envie d’y croire. Ring Fit Adventure, ça a ce petit côté Nintendo dans le bon sens du terme. L'effort d’amener un genre ailleurs, d’y mettre une narration, une DA mignonne, des petites voix synthétiques qui t’encouragent sans être trop intrusives.
Il y a de la sincérité derrière ce projet, ça se sent.
Mais voilà, l’intention ne fait pas tout.
Très vite, je me suis rendu compte que je tournais en rond. Littéralement...
Les niveaux s’enchaînent, les exercices reviennent, les ennemis sont recyclés à l’infini, et malgré tous les déguisements RPG qu’on essaye de poser dessus, la lassitude s’installe. Le gameplay, à force de vouloir rendre le sport “ludique”, finit par gommer une partie de l’exigence.
On pioche dans quelques postures, on appuie, on souffle, on fait notre série, et on recommence. Toujours dans la même boucle. Paradoxalement, ce qui devait être varié et motivant devient prévisible et un peu mou.
C’est là où je trouve que le jeu se perd. Il ne sait pas totalement s’il veut être un vrai jeu ou un vrai programme de sport. Il reste dans l’entre-deux.
Et à force de vouloir rendre ça trop "amusant", on finit par ne plus trop transpirer. Les combats sont longs, un peu poussifs, et l’enrobage narratif finit par alourdir plutôt que dynamiser l’expérience. J’avais envie de bouger, pas de faire des mini-courses en courant sur place ou de battre un dragon bodybuildé en faisant trois cents montées de genoux.
Pourtant, je ne peux pas lui en vouloir complètement. Il y a un vrai effort de game design derrière. Un soin évident dans le feedback, dans la façon d’amener les mouvements, de proposer des options pour tous les niveaux. C’est pensé avec bienveillance, et ça a clairement ouvert des portes pour plein de gens qui voulaient se remettre au sport sans rentrer dans une appli froide ou un programme YouTube trop militaire.
Mais pour ma part, et c’est peut-être paradoxal, j’ai préféré Fitness Boxing. Plus répétitif encore, plus épuré, mais plus honnête dans ce qu’il propose. Là au moins, pas de fioriture, pas d’histoire, tu boxes, tu suis les coups, tu transpires, tu sens que ça bosse. C’est peut-être ça que j’attends d’un jeu de sport... Un coach, pas un copain déguisé en RPG.
Pour l’audace, pour l’accessibilité, pour le sourire qu’il peut ramener sur un tapis de sol, il restera dans les mémoires et je serai curieux d'une nouvelle mouture. Mais pas assez pour me garder motivé sur ce titre.