la pratique de ce jeu se heurte aux promesses d'incarnation d'un Anti-héros tragique, de gameplay innovant, ou encore d'un récit riche en émotions.
La tragédie est celle de la distribution de ce produit plutôt que son héros (revoir la définition de l'anti-héros) , au gameplay éculé, faible jusqu'à creux, qui n'est rattrapé ni par la musique ni par un scénario dont on préfère hâter la conclusion tant il est mal construit comme proposé. Morne plaine...
Résumons : de bataille en bataille, grapiller des piécettes pour petit à petit améliorer ses unités et son arme de siège.
Les batailles ? Une ligne droite où miner quelques cristaux magiques auto-génératifs et balancer des unités aux stats et capacités se ressemblant énormément destinées à terrasser le chef adverse.
Du clic, répétitif, sans la moindre passion.
Le pixel-art peine à sauver le titre, tant le reste est pénible.
Bref, un échec à s'éviter.