Le succès serait-il monté à la tête de Crystal Dynamics ou est-ce l'arrivée d'Eidos Montréal dans la partie? Toujours est-il que « Rise of the Tomb Raider » n'est vraiment pas à la hauteur de ce qu'il devrait être. Cette suite (sortie un peu vite à mon gout) réussit l'exploit de nous servir une écriture encore plus moisie que celle de son prédécesseur avec des protagonistes caricaturaux dont on n'espère qu'une seule chose : c'est qu'ils se taisent pour que l'on puisse poursuivre l'aventure manette en main. Plutôt sympathique visuellement, la mise en scène perd globalement beaucoup de punch au détriment du rythme dans la progression. Malgré l'affinage général de son gameplay, on regrettera toujours l'aspect "couteau suisse" trop prononcé (et très peu crédible) du personnage de Lara Croft ainsi que la superficialité persistante de quelques mécaniques de jeu. Pour faire bref, je considère « Rise of the Tomb Raider » comme une sorte d'épisode 1.5 au rabais, un opus facultatif et oubliable.
Points positifs :
- Des graphismes remarquables
- L'amélioration du gameplay
- Le crafting rendu + utile dans le jeu
- Système d'évolution de Lara
- Fluide et optimisé...
Points négatifs :
- ...mais gourmand en ressources
- Scénario vraiment mauvais
- Personnages creux
- Mécaniques de survie manquantes
- Gameplay d'infiltration toujours en deçà de ce qu'on serait en droit d'attendre
- Missions secondaires anecdotiques