Crystal dynamics a déjà réussi à sauver cette licence culte du naufrage. Au travers de la trilogie Legend / Anniversary / Underworld, Lara s'était refait un nom et une santé dans le paysage du JV. Le reboot sorti il y a trois ans m'avait lui mis une énorme claque ; magnifique, parfaitement mis en scène, avec des phases de gameplay variées, ce qu'il faut d'exploration et d'action, en bref un grand jeu d'action / aventure. Reste maintenant à confirmer avec ce nouvel opus.
D'emblée on se retrouve en terrain conquis. La mise en scène, les contrôles, et la réalisation dans sa globalité font énormément penser au précédent opus. Pas forcément un mal tant ce dernier maîtrisait son sujet. Nous retrouvons donc notre Lara en Sybérie en compagnie de son pote dont je ne me souviens plus le nom.
La Sybérie, parlons en. A vrai dire j'ai du mal à comprendre ce choix de la part des développeurs. C'est blanc / gris, la neige ça ne m'excite pas vraiment, on est entouré de ruines de l'ex Union Soviétique... Après les bunkers et les zones montagneuses du précédent opus, on a tout de même une grosse impression de déjà vu. C'est d'autant plus dommage que l'entracte nous amenant lui en Syrie est pour le coup vraiment dépaysant, et impressionnant à l'oeil.
Certes, ce terrain de jeu est propice aux quelques nouveautés de gameplay. La toundra offre des arbres à foison, permettant de casser du bois pour fabriquer des flèches pour son arc (chouette...), ou de trouver des baies pour se soigner (wouhou...). La faune est également variée, et vous aurez désormais l'occasion de chasser pour récupérer des peaux de bêtes afin de vous confectionner de l'équipement, un peu à la manière de Far Cry 3.
Bon vous l'aurez compris ; c'est bien rigolo mais franchement anecdotique, et c'est bien dommage d'avoir voulu inclure ces éléments quitte à nous transporter dans un lieu sans aucune identité visuelle. Oui, l'aventurière High Tech des vieux opus, ses deux flingues à la main avec son grappin qui explorait des temples égyptiens me manque. Si dans le premier opus l'aspect "artisanal" de l'équipement de Lara se justifiait, dans celui-ci on prend en main une archéologue chevronnée et préparée au pire, alors pourquoi ne prend-elle même pas la peine de prendre un flingue avec elle ???
Je chipote je chipote, mais je trouve ça dommage. La Sybérie c'est nul, la neige ça me gave, et je n'ai pas envie de passer mon temps à chasser pour me fabriquer un carquois plus grand ou un silencieux pour mon pistolet.
Mais comme dit plus haut je chipote, car ce jeu est juste parfaitement réalisé pour le reste. Les phases d'action sont dynamiques, le gameplay varié, le level design plutôt réussi (mention spéciale aux différents temples, ni trop complexes ni trop simples, et passionnants à parcourir, bien qu'un peu courts), et les qualités du précédent opus sont toujours là. On a donc toujours affaire à un grand jeu d'action / aventure qu'il serait dommage de bouder.
Mais pour la suite j'espère vivement un petit changement de cadres. Les ours, les cerfs, les loups et les sapins je n'en veux plus. Donnez moi de l'exotisme, du soleil, du sable, de la vraie jungle, bref du vrai "Tomb Raider", et là je serai pleinement satisfait.