Nous avons joué avec un ami quelques parties de Risk of Rain 2.
Bon, compliqué de comprendre l’enthousiasme délirant qu’il y a eu autour de ce jeu.
Voici à quoi ressemble une partie.
1. Vous popez sur des cartes assez vides, sans beaucoup de charme.
2. Vous tirez sur tout ce qui bouge, mais sans grand intérêt, en allant sans grande passion vers la zone du boss que vous activez. Là, 3. un petit DPS check pour voir si vous arrivez à le sortir. Vous l’avez tué ? Bravo. Continuez vers la zone suivante.
4. Continuez à débloquer ici et là des bonus, jusqu’à inévitablement mourir face à un énième boss.
5. Vous êtes mort. Bravo, vous pouvez recommencer.
Certes, c’est la base de beaucoup de PvE collaboratif, mais ici il y a peu de variation dans les personnages possibles, les parties se ressemblent énormément et ne laissent paraître aucun changement sur le long terme, et l’univers est complètement stérile.
Vraiment, pourquoi s’imposer ça ? Mystère.