Comme son nom l'indique, dans Robocop: Rogue city on contrôle Alex Murphy, un flic décédé transformé en robot policier: Robocop. L'intrigue prend place entre les 2eme et 3eme films avec les mêmes personnages et une histoire originale.
Mes premières heures dessus ont été très compliquées: les graphismes et animations sont moches, rigides et indignes d'un jeu de 2023. Niveau ambiance sonore, comme j'ai activé le mode streameur pour ne pas me faire strike, le jeu m'a tout simplement coupé pas mal de musiques et je ne peux pas juger ce point.
Au début, je ne voyais également pas où ce jeu voulait m'emmener: après l'intro, on se retrouve sur une carte en monde ouvert minuscule mais extrêmement longue à parcourir vu que Robocop se déplace comme un escargot. Les quêtes annexes proposées consistaient à engueuler des clochards car ils picolent dans la rue et foutre des PVs aux voitures mal garées... Vachement fun hein? Je ne comprenais également pas le gameplay, trouvant Robocop beaucoup trop lent pour un FPS même si certaines actions comme attraper des ennemis d'une main pour les jeter contre leurs collègues sont funs et qu'on ressent bien la puissance des armes éclatant des têtes à tour de bras dans des explosions d'hémoglobine.
Puis je me suis accroché et enfin la révélation m'est apparue: en fait si Robocop est si lent, c'est justement car c'est un robot surarmé agissant comme un énorme tank sur le champ de bataille avec une grosse puissance de feu, ce n'est pas un ninja. A partir de là le tout m'a semblé bien plus cohérent et donc fun, surtout que l'histoire est agréable à suivre et que les quêtes annexes deviennent plus intéressantes. J'ai fini par m'impliquer, d'autant qu'on est amené à revisiter certaines zones tout en voyant les impacts de nos choix précédents. Le jeu a même une touche philosophique vis-à-vis du transhumanisme. Un arbre de compétence et un peu de craft sont également présents et bienvenus.
Finalement, j'ai fini par le platiner.
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