Robocraft
6.2
Robocraft

Jeu de Freejam (2017PC)

Pas du tout de mon style de jouer à des jeux en beta ouverte, et encore moins si ce sont des Free to Play, mais c'est par le biais d'un ami qui y jouait en ce moment que je m'y suis essayé, histoire de faire une partie avec lui.

Je suis assez fan du concept, pouvoir vraiment designer son robot de combat bloc par bloc, et le fait que tout soit individuellement destructible y compris les armes, je trouve ça vraiment sympa. Maintenant au niveau du gameplay, à l'heure où j'y ai joué tout est très loin d'être parfait. Même sans parler des contrôles en eux-même, je ne suis absolument pas fan du système de jeu à proprement parler, où une partie commence et se finie en 2 minutes et finalement il n'y a aucun contact communicatif (et donc stratégique) avec les alliés ou les ennemis. Ceci est aggravé par le fait qu'une fois qu'on est mort on n'a même pas besoin de rester dans la partie pour voir son résultat, on peut quitter direct et on obtiendra la même expérience. Et quand on recommence une partie c'est à chaque fois avec des gens complètement différents.

J'en viens donc au deuxième point du gameplay que je trouve imparfait, c'est le système de progression qui m'a l'air très très lent, à moins bien sûr de payer. C'est dommage car on a envie de tester tout ce que le jeu a à offrir en terme de possibilités, mais même après des heures avec les robots de bases, il faut passer encore des tas d'autres heures avant de passer au stade supérieur, ce qui est juste une perte de temps, personne n'a envie de rester dans le tutoriel d'un jeu pendant une plombe alors qu'il maîtrise tout à la perfection, et on ne peut pas dire que les combats offrent une grande variété avec les robots de base.

Enfin bref je note ça avant même que le jeu soit finit car il y a des chances que je n'y rejoue jamais, mais je suis curieux de voir ce que le résultat final donnerait si jamais ils améliorent tout ce avec quoi j'ai des problèmes.
diegowar
6
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le 2 févr. 2015

Critique lue 643 fois

diegowar

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