Pas trop complexe, pas trop punitif, mais suffisamment accrocheur pour qu’on s’y perde pendant de longues sessions sans s’en rendre compte. Le concept est simple et malin, chaque descendance reprend le flambeau de l’exploration du château, avec ses forces, ses faiblesses… et ses petites tares génétiques souvent rigolotes. Et c’est là que le jeu pose d’emblée une patte bien à lui.
Mais aussi accrocheur soit-il, Rogue Legacy montre assez vite ses limites. L’un des points qui m’a un peu frustré, c’est la courbe de progression qui est bien trop rapide! En quelques heures, on sent déjà qu’on a débloqué une grosse partie des améliorations, que les combats deviennent moins tendus, que l’or sert surtout à lisser un contenu qui, lui, commence déjà à se répéter. On passe d’une sensation d’apprentissage à une sorte de routine de farming, ce qui, pour un rogue-like, casse un peu le plaisir de l’imprévu.
J’ai quand même beaucoup aimé l’univers visuel, ce style cartoon un brin rétro, les musiques entraînantes, et le système de classes qui encourage à changer ses habitudes. Il y a une vraie intelligence dans la manière dont le jeu pousse à tester des approches différentes sans jamais punir gratuitement. On prend plaisir à enchaîner les runs, à débloquer le forgeron, les runes, les classes… mais cette joie d'évolution s’estompe trop vite. À un moment, on voit clairement le plafond du jeu, et ça arrive un poil trop tôt à mon goût.
C’est un très bon jeu, mais qui mériterait un vrai travail de rééquilibrage. Ralentir la progression, offrir un peu plus de surprises dans la génération procédurale, donner un peu plus de poids aux dernières classes… Ce sont des ajustements qui auraient pu le faire basculer d’"bon petit rogue lite" à "référence du genre".
En l’état, Rogue Legacy reste une très belle découverte, surtout si on veut comprendre les mécaniques du rogue-like sans se faire rouler dessus comme sur Binding of Isaac et surtout Dead Cells. Mais pour les joueurs aguerris du genre, on en fait assez vite le tour, et ça laisse un petit goût de trop peu.