Rogue Lords
6.6
Rogue Lords

Jeu de Leikir Studio, Cyanide et Nacon (2021Nintendo Switch)

Rogue Lords, diaboliquement bon ou souverainement mauvais ?

Rogue Lords, diaboliquement bon ou souverainement mauvais ?

Diriger une équipe de serviteurs démoniaques connus semant la mort et la désolation dans la Nouvelle-Angleterre du 17ème siècle, avec la possibilité de tricher sur de nombreux aspects du gameplay, voilà une promesse bien propre à attirer l’attention sur Rogue Lords. D’autant que la DA un peu burtonienne est accompagnée d’une BO joliment elfmanienne, bref que sans embarquer follement dans son univers, le jeu propose une ambiance jolie et efficace.


Attention cependant, Rogue Lords est un jeu bien plus technique que poétique : la dimension répétitive inhérente au rogue-lite, en partie renforcée ici par la difficulté du jeu et par le peu d’améliorations concrètes entre les runs, donc par des morts récurrentes pouvant être accompagnées par la relative frustration de ne pas réellement progresser, en fait un jeu auquel il vaut mieux s’attaquer en sachant un peu ce qu’il a dans le ventre.


Ce n’est qu’une fois sa philosophie et son exigence comprises que l’on profitera idéalement du renouvellement apporté par les livres suivants et le déblocage tardif de nouveaux serviteurs extrêmement asymétriques, ainsi que de ses idées malines nombreuses (à commencer par la plus visible, la « triche »), qui ne suffisent peut-être pas à en faire mon rogue-lite favori – j’aime mieux la progression gratifiante d’un Hades ou la fluidité et l’ambition narrative d’un Griftlands – mais qui me permettent d’apprécier chaque heure passée à épouvanter et massacrer les mortels grâce à mon équipe de croque-mitaines.


L'ensemble de la critique est lisible ici : https://vonguru.fr/2022/05/06/rogue-lords-la-triche-au-coeur-dun-rogue-lite-diabolique/

XipeTotec
7
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le 7 mai 2022

Critique lue 27 fois

2 j'aime

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