le 1 oct. 2015
Kill Bill sous psychotropes.
Devolver, je les aime pas. Hotline Miami me fait chier, je trouve leurs musiques peu inspirantes et leur vision du jeu indé un poil bobo/hipster. Aussi, il a bien fallu que l'on m'offre Ronin pour...
SensCritique a changé. On vous dit tout ici.
Ronin est un dérivé de Gunpoint : un jeu d'infiltration mêlé de Hack and slash. Le personnage infiltre une série de building et doit généralement
- Hacker une série d'ordinateurs / tuer une cible
- Tuer tous les ennemis (objectif secondaire)
- Epargner les civils (objectif secondaire)
- Eviter de déclencher l'alarme (objectif secondaire)
Le principe : le personnage se déplace en courant, en s'accrochant aux murs ou en sautant façon Gunpoint. Dès qu'il est confronté à un ennemi, le jeu passe en mode tour par tour où l'on peut sauter , frapper, lancer un grappin, cela afin de tuer les ennemis tout en échappant à leurs salve de tir et en les empêchant de sonner l'alarme (7 tours successifs nécessaires aux PNJ). D'autres actions sont déblocables via un arbre d'évolution (lancer de shurikens, téléportation, neutraliser un ennemi à terre)
Cependant, le gameplay est assez lourd : le fait qu'un ennemi repère le personnage est souvent peu prévisible, et il est impossible de faire un run 100% pacifiste : la baston est un rouage obligatoire du jeu. Néanmoins, en développant un rythme de jeu (neutraliser en priorité les samouraïs, attendre que les agents munis d'armes automatiques doivent recharger, etc), il est relativement facile de finir les divers niveaux.
Edit : des premières mises à jour tendent à amoindrir les points négatifs du jeu : le fait de pouvoir retrousser le grappin pour grimper lors des combats permet d'enrichir les mouvements disponibles, et l'on dispose d'un meilleur visuel sur les actions du personnage. Pour l'instant, les mises à jour n'ont pas impacté sur le caractère répétitif des niveaux et ennemis
Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Les jeux sur lesquels vous avez passé le plus de temps en 2015
Créée
le 2 juin 2015
Critique lue 491 fois
le 1 oct. 2015
Devolver, je les aime pas. Hotline Miami me fait chier, je trouve leurs musiques peu inspirantes et leur vision du jeu indé un poil bobo/hipster. Aussi, il a bien fallu que l'on m'offre Ronin pour...
le 19 juil. 2015
Le gameplay bien que très simplifié requière une telle précision que son utilisation en devient jouissive. Le scénario est basique, mais on est pas là pour ça en même temps... Le jeu est assez court...
le 13 juil. 2015
À peine le projet Ronin avait-il pointé le bout de ses pixels sur le net qu'il s'était ramassé une volée de bois vert de la part d'internautes indignés, le comparant d'emblée à une vulgaire copie...
8
le 2 juin 2015
Frank Black, profiler capable de plonger dans les méandres de l'esprit de serial killers, tente de fuir cette vie en emménageant dans une nouvelle maison avec sa famille. Il est cependant démarché...
7
le 2 juin 2015
Une famille arrive dans un trou paumé pour un projet d'usine permettant de produire du sang artificiel. Elle tombe cependant au milieu d'une guerre civile entre vampires opposant Mardulak, qui tente...
7
le 2 juin 2015
Un flic dans la mafia, comme l'indique son titre, suit un flic - Vinnie Terranova, interprété par Ken Whal, sous couverture : même sa mère et son frère ignorent qu'il n'est pas un simple repris de...
NOUVELLE APP MOBILE.
NOUVELLE EXPÉRIENCE.
Téléchargez l’app SensCritique, explorez, vibrez et partagez vos avis sur vos œuvres préférées.

À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2025 SensCritique