Fuite d'aventure
Qu’il m’en aura fallu du temps pour terminer ce jeu. Débuté une première fois peu de temps après sa sortie, je me suis arrêté à la moitié du jeu. Recommencé il y a 3 ans, je suis arrivé jusqu’à...
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le 27 avr. 2014
4 j'aime
J'aimerai m'arrêter sur Runaway, un jeu de Pendulo Software que j'ai acheté il y a quelques années et que Jessica et moi venons de terminer hier soir.
Pourtant, tout commençait assez bien pour ce jeu d'aventure Point & Clic. Nous sommes au début de l'année 2003, et je viens juste de rejoindre l'équipe de Game Project (Arcallians par la suite), pour m'occuper des bandes son de “La guerre des pâquerettes”, un jeu d'aventure Point & Clic humoristique. C'est qu'à l'époque ce genre de jeu ou le joueur dirigeait son/ses personnage(s) à la souris, dans un univers en 2 dimension est devenu quasi inexistant, alors que 10 ans au par avant, il vivait son âge doré ! (Souvenez vous,… Monkey Island, Day of the Tentacle, Legend of Kyrandia ou même Les chevaliers de Baphomet). En gros, le principe est de sonder chaque scènes, de discuter avec les personnages, retrouver des objets qu'il faudra par la suite utiliser pour avancer dans l'histoire.
Bref, tout cela pour dire, qu'en 2003, l'annonce de la sortie proche d'un nouveau jeu du genre par un studio espagnol n'avait pas manqué d'attiser la curiosité de notre “communauté”.
Et donc, tout logiquement Jessica et moi nous sommes rués sur le jeu une fois arrivé dans les bacs (Si, si, même si elle n'a pas commencé par Maniac Mansian sur un C64, elle est quand même assez accroc à ce genre de jeu, de mémoire son premier était Grim Fandango). Et là … ca commence assez “moyen” !
Jolie cinématique, et il faut bien l'admettre des graphismes vraiment très soignés !… Un scénario qui commence assez bien (Jusque là, un mec un peu “intello” se retrouve à donner un coup de main d'une jolie jeune femme poursuivie par des bandits qui viennent de tuer son père…. Comment lui refuser de l'aider à percer le mystère de cette amulette, mise en sécurité par ce dernier …) Non là ou le problème se pose, c'est la manière dont les énigmes se résolvent.Là ou dans un “Lucas Arts” on ramassait tout ce qui traine, ou tentait tout une série de manipulations avec les objets… Notre héro, Bryan, ne s'intéresse à certains objets qu'après s'être rendu compte de leur intérêt. Quoi de plus frustrant que d'essayer de faire fonctionner une alarme incendie avec une bombe de laque et un briquet sans succès, puisque Monsieur n'a pas encore lu qu'il fallait de l'eau pour réveiller madame…. Information qui se trouve dans un dossier qui ne sera cliquable qu'après avoir résolu le problème du “camouflage” du corps….Bon… Quand Guybrush Threepwood devait trouver une clef au fond du 3° paquet de Kellogs de la cuisine de ses bateaux pirates… c'était aussi assez tordu… mais au moins c'était cliquable !!!Bref, tout cela pour dire qu'à la fin du 1° chapitre (sur 6) j'avais décroché… et même si Jessica avait eu le courage de pousser jusqu'à la prise d'assaut de la cabane dans le désert… elle a aussi fini par lâcher prise, à la sortie des Sims 2.
Et donc Runaway : A road aventure resta dans l'armoire à Jeux Vidéo jusqu'il y a quelques mois…
Mais il y a peu, en installant la suite de Runaway (Runaway : Dream of the turtle), je clique à tout hasard sur “résumé du premier épisode”… et là suit une vidéo assez accrochant comptant la suite du scénario du 1° opus… Du coup… d'une part ca m'inspire assez bien. Et d'autre part, il semble assez préférable d'avoir fini le 1° avant de se lancer dans l'histoire du second !
Et nous revoilà donc à repartir à l'aventure… et pour vous dire comme ce soucis de “gestion des énigmes” est assez lourd, en connaissant leur solution, la tâche reste ardue, pour les effectuer dans le bon ordre … Néanmoins, le plaisir est là… et une fois compris l'esprit pervers et tordu de l'équipe scénaristique, on fini par rentrer dans le rythme.. (Même si les “zones à visiter” cachées… c'est un peu lourd) et ce jusque le 5° et 6° chapitre…A ce moment, d'une part.. le scénario prend la une tournure inattendue… et surtout, le gameplay devient TRES ennuyeux. Enormément d'aller et venue pour des actions intéressantes… Eternelle discutions pour faire “passer le temps”… qui font rallonger et rallonger la sauce pour pas grand chose !… on dirait vraiment que l'équipe, a du boucler l'affaire par manque de budget… et le problème… s'est qu'ils ont surtout bâclé l'affaire.Enfin… c'est dommage… le jeu sera même du coup, hors de mon TOP 50…Heureusement… on ne dit que du bien du 2° épisode….
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Créée
le 6 nov. 2025
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le 27 avr. 2014
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