Sable
6.2
Sable

Jeu de Shedworks Interactive et Raw Fury (2021PC)

Le récit, le parcours, le jeu dont elle est l'héroïne et dont vous êtes le créateur...

C'est encore durant ce mois de mars 2022 ouvrant sur l'été, encore durant cette semaine de vacance touchant à sa fin, encore durant cette volonté d'entamer ces petits jeux Indé qui m'avaient tapé dans l'œil...Que je me suis enfin lancé dans "Sable", ayant vaillamment patienté sa traduction française, ses différentes mises à jours afin d'obtenir l'aventure, dans les meilleures conditions, que je fantasmais tant au vue de son annonce et des différentes cinématiques égrenées ça et là.

C'est donc après une quinzaine d'heures, étalées sur trois jours, sur PC via G.O.G, connecté sur mon enceinte volume à fond, le cul vissé dans mon canapé, Pad de Xbox série à la main et toujours une clope entrain de se consumer tranquillement au coin du cendrier...que j'ai en fini ce jeu, cette histoire, ce rite, repu, amoureux, émerveillé, touché mais troublé, triste de l'avoir quitté...car...

C'est tout d'abord un univers, un open-world totalement accessible et ouvert, sans limite, sans temps de chargement, à l'inspiration africaine, un désert aride rappelant les dunes du Sahara, une oasis rappelant les terres fertiles du bassin du Nil, une plaine de sel rappelant le sud de la Tunisie et la région de Tozeur, des colines rappelant les monts de l'Atlas et une vaste zone poubelle composée de carcasse, de débris rappelant là malheureusement les townships Sud-africain...peuplé d'étranges autochtones, nomades, voyageurs, fermiers rappelant la diversité ethnique de l'Afrique entre Touaregs, Bédouins, Peuls, Wolofs, Berbères, Afrikaners, Kabyles, Sémites ou les Maures autant à travers leurs masques, leurs habits, leurs coutumes, leurs lieux de résidences, leurs traditions, leurs cultures, leurs cuisines, leurs dénominations et leurs rôles dans se biome...nous plongeant immédiatement dans un tout organique, suprenamment vivant et extrêmement attachant...le tout sublimé par une direction sonore, entre musicalité mixant avec élégance musiques tribales, electro chill, musique traditionnelle m'évocant les productions de Nicolas Jaar, Massive Attack ou The Chemical Brothers ainsi que de subtile sonorités environnementales propices à l'exploration...et dans un écrin visuel magnifique, coloré, chatoyant, abouti, de jours comme de nuits volontairement inspiré du travail de Moebius, d'Enki Bilal ou Hugo Pratt lui propice à la contemplation...un tout qui de prime abord paraît vide et qui au fil de notre parcours, se voit modifié, se voit dessiné prenant vie, nous laissant le sentiment de l'avoir animé, de l'avoir peint, de l'avoir créé....comme un artiste devant sa toile blanche....

C'est un gameplay, une maniabilité basé sur l'escalade, qui peut se pratiquer où bon nous semble, évoluant par un système d'échange...propice à la découverte...sur la lévitation, accessible dès le départ, via une pierre magique, apportant une sensation de légerté impressionnante propice à la plate-forme, m'évocant une oeuvre comme "Legend Of Zelda Breath Of The Wild"...le déplacement sur une moto des sables, "Simoon" au final notre seul compagnon, avec lequel on entretien une forme de dialogue, de langage et donc d'attachement, glissant gracieusement sur la surface, customisable via achats, propice à la perenigration, un tout apportant un sentiment de flow, un sentiment de confort, propice à l'errance rappelant l'offre d'un "Death Stranding" mais c'est aussi des puzzles basés sur de légères interactions, de mécanismes à activer pouvant paraître simple mais sachant se renouveler constamment, se réinventer subtilement mettant toujours notre intelligence en défi, me rappelant la démarche d'un "Ico"...et plus suprenant c'est un jeu narratif, non manichéen, non binaire, non punitif, nous laissant toujours le sentiment de faire notre propre choix à l'instar d'un "Detroit Become Human"...le tout dans une structure ludique non-linéaire, totalement libre, totalement accessible, sans impératif, sans réelle priorité, sans grande récompense hormis celle de s'amuser, de tenter, d'oser loin des poncifs actuels de l'industrie, loin de toute surenchère, nous donnant la sensation de construire nôtre propre jeu, de l'appréhender comme bon nous semble, de lui attribuer ses règles, de lui fixer ses limites...comme un développeur devant ses lignes de codes....

C'est une narration, un scénario architecturé autour de Sable, jeune nomade devant accomplir un rite initiatique, usufruit d'une longue tradition, en solitaire, uniquement basé sur la découverte autant de ce monde, que d'elle même...à travers la collecte de masques, échangeables après l'acquisition de trois badges dédiés, eux récupérables auprès des différents PNJ disséminés à chaques recoins de la carte via des petits services, allant de la récolte en tout genre, d'enquêtes, de défis, de recherches...mais parfois uniquement contre un échange financier, une échange commerciale et plus suprenamment uniquement un instant de partage ou de conversation...permettant diverses allégorie allant de l'écologie, la technologie, la spiritualité, la politique, la tradition, l'économie et la société m'évocant la réflexion d'un auteur tel que Hayao Miyazaki ou Antoine de Saint-Exupéry...entre "Nausicaa" et "Le Petit Prince", le tout sans doublage, sans voix, uniquement basé sur la lecture mettant autant l'emphase sur le dit, le suggéré et le pensé...très troublant de prime abord mais parfaitement cohérent vis-à-vis d'une vision plus littéraire du média et n'oubliant pas non plus de mettre en lumière les émotions, les sentiments et les questionnements de Sable, donc un parcours débuté seul mais finalement accompagné, débuté inconscient mais finalement enrichissant, débuté dans le mystère mais finalement compréhensible, débuté dans la neutralité mais finalement attachant en totale consonance avec nôtre héroïne et sa quête initiale pouvant être écourté quand bon nous semble, simplement en rentrant auprès des siens...ce qui est totalement idiot au vue de certains dénouements finaux mais finalement cohérent au vue de la proposition...nous laissant toujours libre et titulaire de nos choix, de notre engagement, de notre détermination, de notre compréhension comme ci nous étions l'écrivain devant son carnet de notation....

C'est donc un tout une cohérence...en terme artistique, ludique, narratif sensible, fragile, magnifique, poétique, doux, bienveillant, intelligent...autour du thème l'identité et du sens de la vie...une vision singulière, atypique du média remettant en question le quête du but, le sens de l'amusement, la cohérence ludo-narrative, la conception d'un level-design affordant, la notion du temps, l'apprentissage sans tutoriel, la non-obligation du combat, le concept du gain d'expérience, la lisibilité des énigmes, la capacité à engager, la définition de la réussite et de l'échec, la science du langage et de l'écriture, la création d'un build de personnage, la notion de récompense et la gestion du monde ouvert sans aide, sans dirigisme, sans oppression, sans HUD, sans indication, sans barre de vie, sans lassitude, sans redondance...une mise en avant d'une culture, d'un continent, d'ethnies trop souvent oubliés à travers un prisme science-fiction post-apocalyptique aux relents "Tatouine" de "Star-Wars" ou le désert de "Mad Max"...une ode à la liberté, à la découverte, à l'exploration, mais aussi à la personnification d'une aventure, d'un récit, d'un personnage pour les joueurs...et pour moi une œuvre majeure, une audace à souligner, une marque indélébile dans mon parcours de joueur et un souvenir intemporel...que peu de jeu m'ont apporté...une énième preuve du talent et de l'intelligence inhérent au monde des Indé...qui justifie largement votre investissement et votre intérêt...

C'est un grain de sable dans les rouages de cette industrie et dans mon cœur...

AlMomoSan87

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