Une évidence qu'à quatre, manettes en main, dans un salon un peu trop chaud, où tout le monde crie et rit à chaque mort absurde... Dans ce cadre-là, je pense qu’il fonctionne.
Il est vif, nerveux, sans chichis.
Trois balles, un katana, et une seule erreur pour finir au tapis.
Ça explose vite, ça se termine encore plus vite, et ça recommence aussitôt. L’idée est simple, directe, et elle ne triche pas. J'ai même l'impression qu'il vient en réponse à ces parties parfois trop longues. Ici on est pas sur du League of Legend, bien au contraire et c'est encore moins qu'un Street Fighter, puisque un coup tue!
Une proposition assez intéressant pour passer un bon moment... Mais peut être qu'un seul et unique bon moment.
Car voilà. En dehors de ces contextes là, Samurai Gunn me laisse un peu vide. J’y ai joué, j’ai compris ce qu’il voulait faire, je l’ai vaguement apprécié, mais il ne m’a pas laissé grand-chose. Le gameplay est solide, oui, c’est immédiat, fluide, même assez grisant sur le moment… mais tout ça manque cruellement de matière. C’est un jeu de sensations courtes. Et au bout de quelques parties, l’adrénaline redescend, et l’intérêt avec.
Visuellement, c’est stylisé, brut, presque minimaliste, et ça colle bien à l’univers. Mais là encore, rien qui me donne envie de rester. Pas de vraie ambiance, pas de souffle particulier. Un jeu pensé pour l’instant, pas pour la mémoire. Je ne lui en veux pas, il ne prétend pas être autre chose qu’un défouloir rapide, mais pour moi, ce n’est pas suffisant pour m’y accrocher. Une petite étincelle, puis plus rien.
Rendons lui quand même honneur, car la physique est très bonne et les retours fait aux joueurs/euses aussi! Y'a un impact à la suite de vos choix et c'est très appréciable comme attention.
Il fait le job le temps d'une heure et difficilement deux.
Parce qu’il est clean, rapide, fun à plusieurs, et qu’il assume son format. Mais clairement pas le genre de jeu que j’aurais envie de relancer seul, ou même de garder bien en tête. Il passe, comme un bon moment sans lendemain. Le jeu sortie gagnant d'une game jam, mais sans plus, ce qui est quand même un poil dommage.