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Jeu de Olivier Guillion, Didier Guillon et Loriciels · Thomson MO5, Thomson MO6, Thomson TO7 et 7 autres · juin 1986 (France)

Genre : Aventure
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"Le soleil se lève à peine et tu es déjà réveillé. Toi, c'est Tamroc, homme de Néanderthal. Après avoir saisi tes sagaies, ta lourde hache de pierre et un sac de vivres, tu pars en quête de nouveaux horizons. Mais les loups sont à l'affût et seule ton adresse te permet d'éviter leurs coups de crocs ravageurs. Alors que tu reprends ton souffle en mangeant quelques fruits, une silhouette humaine apparaît... Son attitude menaçante ne laisse planer aucun doute sur ses intentions belliqueuses : un... Voir plus

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Sapiens

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Critique positive la plus appréciée

7

le-mad-dog

1651 critiques

35 ans après : c'est moi qui ai bu dans le crâne de Hognor.

Comme je l'avais expliqué dans ma critique de l'Aigle D'or, j'ai décidé récemment de me relancer dans les jeux T09 que j'avais fait enfant. Et à vrai dire, mis à part certains bien trop durs (parce que demandant une dextérité à la manette) ceux qui m'intéressaient étaient ceux dont les guides de...

le 20 avr. 2024

6

PatriceB

206 critiques

Fichu Silex !

L'aspect fantastique du jeu ne réside pas en lui même mais dans le rapport que l'on peut avoir avec lui. Souvenirs des chargements sur Amstrad Cassette, fascination de pouvoir se déplacer dans un monde virtuel mais aussi frustration de ne pas savoir comment tailler les silex. J'ai du arrêter le jeu...

le 25 sept. 2011

8

XiiX

97 critiques

Traduction : il fait froid le matin quand on n'a pas encore inventé le feu

Une brume lourde et moite s’étirait paresseusement dans les frondaisons de la forêt du couchant tandis qu’un petit soleil pâle émergeait à l’est, chassant les ombres de la nuit et leurs dangers. Nous n’étions pas parvenu à faire le feu et cette aube d’un monde neuf nous découvrait transis, les...

le 13 août 2016

6

ur_best

216 critiques

De l'idée!

Y'avait de l'idée dans ce jeu, dommage que l'interface, la réalisation contrainte par les machines de l'époque n'aient pas pu permettre d'en faire un jeu agréable, voire immersif. C'était vraiment trop dur de tailler ses silex! Alors que regardez, le type dans Don't Starve, il se prend moins la...

le 7 nov. 2013