Quelqu'un a parlé, ou juste pété peut-être ?
Sauerbraten est un jeu étrange. Projet libre et gratuit dont le papa a bossé sur Farcry, ce FPS très nerveux s'est construit une petite communauté sur le net.
Pour être franc, je n'en fais pas partie. Il y a quelque chose qui me débecte chaque fois que j'essaye d'y jouer, à peu près à chaque version. Je ne saurais pas dire s'il s'agit de la jouabilité, nerveuse à faire passer Unreal Tournament pour un jeu pour mémés, ou s'il s'agit des sons, qui font partie des plus pourris qu'il m'ait été donné d'entendre (d'ailleurs, si vous avez pris le temps de regarder la vidéo de promo du jeu, vous avez dû entendre des espèces de « Uuuuu ! » et le super son des armes ; si vous avez vomi, c'est normal). Les jeux libres et/ou gratuits ne sont en général pas connus pour leur grande qualité sonore (ou graphique), mais Sauerbraten dépasse l'entendement.
Néanmoins, il possède aussi une ou deux grandes qualités.
Pour commencer, son format de cartes n'a rien à voir avec le traditionnel BSP ultra rigide puisqu'il se base sur le principe de l'octree. Ainsi, il devient possible d'éditer un niveau en temps réel et avec bien plus de possibilités que, disons, Minecraft (pour ne citer qu'un exemple postérieur mais connu). Il n'y a pour ainsi dire aucun éditeur de niveaux externe comme Radiant. Tout se passe dans le jeu, et si la plupart des niveaux sont assez bruts de décoffrage, il est tout à fait possible de dessiner des cartes assez riches. En ligne, suivant les restrictions des serveurs, vous pouvez ainsi modifier le terrain à votre avantage.
On pourrait croire qu'une fonctionnalité comme celle-là donnerait un jeu lent et mal torché, mais l'autre grande qualité de Sauerbraten est d'être très bien optimisé. Le jeu tourne sur une configuration très modeste.
De plus, il y a quelques années, le moteur était capable d'effets qui concurrençaient même le milieu professionnel[1] (il s'est mis à utiliser le parallax mapping rapidement), même si les textures et objets qu'il utilise n'ont jamais fait honneur à ses capacités.
Outre le fait d'être une vitrine technologique, Sauerbraten est surtout un FPS solo et multijoueur que vous apprécierez peut-être, moyennant aspirine et hauts-parleurs éteints, et qui souffre de choix de game design particulièrement douteux (« On va mettre des menus en 3D, parce que ça on aime bien ; on se demande pas si c'est bien utile ou pratique, ou si ça sent l'idée débile et inutile à 10km de distance. »).
[1] : http://sauerbraten.sourceforge.net/screenshots.html
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