ScreamRide
4.7
ScreamRide

Jeu de Frontier Developments et Xbox Game Studios (2015 · Xbox One)

Un simulateur de montagnes russes peu avare en sensations surtout dans le mode « pilote » particulièrement décoiffant mais aussi parfois crispant… avec par exemple les zones bleues de récupération du turbo (appuie sur X au bon moment -connard- c’est-à-dire juste à la fin de la zone de rails bleue, t’as compris, hein ?!) pour bénéficier du turbo qui va vite (vavavoum !) alors qu’une simple jauge aurait suffi, plus ou moins limitée ou temporisée…


Car il faut dire que l’on a fort à faire pour garder le train sur les rails en raison d’une fâcheuse tendance à se renverser prématurément… A ce sujet, le jeu utilise habilement les vibrations des gâchettes pour vous signifier la sortie imminente au cas où l’on n’aurait pas remarqué que les wagons sont déjà sur 2 roues… le « 2 roues » est d’ailleurs souvent obligatoire en raison de rails manquants d’un côté (!) ou simplement d’un obstacle gênant avec une grosse flèche rouge de l’autre côté ! ou bien de bombes placées sur la voie (!).


On ne recommence tout de même pas du début à chaque sortie de piste mais à des points de passage prédéfinis sur le circuit, ou plutôt sur les circuits nombreux et retors, vraiment tous fort délicats à manoeuvrer.


Le mode « destruction » est assez difficile lui aussi mais bien plus marrant puisqu’il consiste à envoyer des nacelles à la catapulte sur des ensembles de bâtiments et de tours. Cela fait penser à Dangerous Golf d’une certaine façon, vu qu’on peut contrôler -après le lancement- la nacelle et que certaines d’entre elles ont un turbo, peuvent planer ou carrément exploser… on admire alors la destruction surperbement modélisée, les effondrements, les explosions (les tours sont minées, si, si) et les débris via un moteur physique de très grande qualité.


Enfin, le mode « ingénieur » ou construction -plus calme- implique toute une série de défis qui consiste à compléter des circuits existants selon des contraintes particulières d’environnement ou de passagers (ne pas trop faire vomir les andouilles hurlantes par exemple).


L’éditeur se révèle à cet effet après un temps d’acclimatation simple et efficace et un mode bac à sable est aussi disponible. On expérimente souvent dans ce mode jamais barbant mais qui implique de se faire une idée de la cinétique et de la force centrifuge… sans aucune équation préalable : si ça passe pas, les gogols sont éjectés. Tant pis… enfin, je veux dire, tant mieux.


L’humour est bien sûr plus ou moins balourd ou narquois mais conforme au délire ambiant du jeu avec tous ces cobayes à wagons qui crient tout le temps, idiots et décérébrés comme des Sims golios (pléonasme) en goguette.


Techniquement, il ne s’agit pas d’un triple A mais d’un joli double qui affiche des graphismes pas très élaborés mais néanmoins soignés avec un moteur physique très convaincant en matière d’accidents, de collisions, d’inertie et de cinétique. On regrettera de nombreux ralentissements dans les phases de destruction ainsi qu’un aliasing un peu trop présent.


Screamride propose un gros contenu et son lot de défis à relever mais s’avère décidément très difficile dans ses deux derniers niveaux, notamment pour le pilotage et la destruction ; un décalage qui tranche bizarrement avec le reste du jeu et empêche de finir le jeu totalement. Il faut dire cependant qu’on est un brin gavé après toutes ces heures passées dessus…!


Broyor
6
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le 15 nov. 2025

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Broyor

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