Serious Sam 3: BFE
6.3
Serious Sam 3: BFE

Jeu de Croteam et Devolver Digital (2011PC)

Serious Sam 3 : BFE est le dernier fps de 2011 se voulant old school. Après de grosses déceptions comme Bulletstorm et Duke Nukem Forver, et un Hard Reset juste correct, Tout mes espoirs étaient placé sur Sam « Serious » Stone. Ca faisait depuis 2005 qu'on attendait son retour, malgré les remakes sortie en 2009 et 2010. On savait en regardant les vidéos que Serious Sam allait se moderniser un peu, avec notamment quelques nouveautés pour la série qui peuvent paraitre étrange, mais le tout est de savoir si c'est pour le meilleur ou pour le pire. Croteam a fait l'impensable : réussir là où les autres ont échoué.

BFE pour Before First Encounter, l'invasion de la terre par les troupes de Mental a commencé. Sam Stone et son équipe doivent donc sauver un scientifique qui prétend savoir comme activer la Porte du Temps en Egypte, afin de pouvoir revenir en arrière et arrêter Mental à temps. Hormis ces considérations scénaristiques, Sam s'écrase au Caire, submergé par des monstres. Bien vite, il met la main sur un marteau comme seule arme. Le Caire, ville arabe grisonnante, si possible dévasté et jonché de débris... On a déjà vu ça quelque part, mais où ? Ha oui, les Medal of Honor, Call of Duty, Splinter Cell et j'en passe. Un décor vu et revu, ce qui est bien étonnant pour un Serious Sam, la série étant généralement situé dans des décors chatoyants. Mais j'écrase des monstres avec mon marteau, je leur arrache l'œil, et il y a du sang partout. Serious Sam à ses débuts nous plongeait dans des décors plutôt réalistes envahies de monstres loufoques. De ce point de vue là, Serious Sam 3 reste droit dans ses bottes. Je récupère enfin ma première arme à feu, le flingue. Je peux désormais viser en Iron sight avec, même si ça ne sert à rien. Aussi, je peux recharger manuellement, plus besoin d'attendre que le chargeur se vide ou changer vite fait d'arme. Mais les hordes d'ennemis se font toujours de plus en plus grandes, et la musique de plus en plus pêchu. Serais-je en train de jouer à un vrai Serious Sam pur jus ? Il semble bien. Mais Serious Sam 3 est plus que ça.

Dès le deuxième niveau, Serious Sam marche plus lentement, alors qu'il harpant les couloirs d'un musée infesté d'araignées. Serious Sam devient-il plus proche d'un... Doom ? C'est inattendu, mais ce n'est pas pour me déplaire. Le niveau est plutôt claustrophobique, ce qui contraste beaucoup avec les niveaux habituels des Serious Sam. Alors que je croyais avoir fouillé le niveau de fond en comble, le tableau de fin m'indique que j'ai loupé la moitié des secrets. Les niveaux se suivent, et... Attendez, on arrête tout. En fait, les premiers niveaux de Serious Sam 3 sont assez moyens et lent. C'est à partir du 4 e niveau que le jeu décolle vraiment. Et quand Serious Sam 3 décolle, c'est pour être encore plus rapide, nerveux et violent que tout les autres Serious Sam. Incroyable, mais vrai ! Les biomechs par exemple sont désormais plus rapides, et disposent d'une puissance de feu bien plus forte. Les taureaux sont plus imprévisibles que dans les anciens Serious Sam, les Zumb'ul sont remplacé par des sortes de Mancubus aux tirs très rapides et à plus forte cadences. Les araignées sont particulièrement vicieuses et peuvent grimper aux plafonds pour nous surprendre d'avantage. Sans parler des Space Monkeys qui passent leur temps à se cacher pour nous sauter dessus à la première occasion. C'est aussi toute l'ia des ennemis qui a été revu. Ils leur arrivent désormais d'esquiver nos tirs, et disposent d'un pathfinding bien meilleurs, même si il arrive encore parfois qu'ils se coincent dans un élément du décor. Et qu'en est-il des points qui ont fait un peu polémique autour de Serious Sam 3 (iron sight, sprint, rechargement)? Pour ce qui est de l'iron sight, remballez vos fourches, car une fois dans le jeu, on s'en fout, vraiment. Il est présent sur deux armes, le pistolet et un fusil d'assaut. Pour le pistolet, l'iron sight est complètement inutile. Pour le fusil d'assaut en revanche, il s'intègre très bien, car il remplace ainsi le sniper. On perd en vitesse, mais on gagne en précision, c'est un choix. Pour ce qui est du sprint, il faut savoir que Sam « marche » aussi vite que dans les Serious Sam originaux. Le sprint n'est pas nécessaire, mais il reste un élément qui rend le jeu plus confortable. Tellement confortable, que lorsque je reviens sur Serious Sam Second Encounter, j'ai encore l'habitude de « sprinter », alors que c'est impossible. Pour ce qui est du rechargement, c'est avant tout sur le fusil à pompe et le fusil d'assaut qu'on va le remarquer. Il faut savoir que le fusil à pompe peut tirer 10 coups avant de devoir être rechargé en trois grosses secondes. Si on s'en sert bien, on n'est pas censé avoir à recharger juste devant un tas d'ennemi. Par contre, pour le fusil d'assaut, c'est effectivement un peu plus embêtant car il consomme très vite ses 40 balles par cartouches. Autre nouveauté aussi, plutôt inattendu: la fumée. En fait, que l'on tire sur un mur, qu'un kamikaze explose, ou que le sable se soulève à cause du vent, beaucoup de chose provoque de la fumée. Là où ça devient un élément de gameplay est lorsque cette fumée vous gène à voir vos ennemis. Il faut alors parfois prendre en notre compte notre distance vis à vis de cette fumée et prévoir ce qui peut en surgir à tout moment, surtout si on entend des "bruits". Cette fumée rajoute souvent une certaine stratégie à adopter.

Il y a bien sûr les autres nouveautés forcément génial, tel que les coups au corps à corps qui permettent de tuer un ennemi d'un seul coup, mais qui peut prendre quelques grosses secondes. L'idée doit d'ailleurs probablement venir de Brutal Doom. C'est aussi tout le level design qui est assez différent, se rapprochant plus du style de First Encounter, mais avec plus de subtilité. Dans Serious Sam 3, il n'y a pas de salle bizarre, ni de pièges qui vont se déclencher dès qu'on prend tel bonus +1HP. Il n'y a pas non plus d'ennemi qui vont apparaitre juste sous notre nez, ou alors très rarement. En revanche, les niveaux sont construits de façon à offrir beaucoup plus de possibilités pour le joueur, en étant notamment beaucoup plus ouvert, et en donnant pas mal d'alternatives dans notre façon d'appréhender tel ou tel situation. L'architecture des niveaux est en fait le point qui différencie le plus Serious Sam 3 des précédents épisodes à mon goût. Il se veut plus « sérieux » justement, plus réaliste, et non plus de simples couloirs bête et méchant. En ce sens, Serious Sam 3 ne surpasse pas forcément Second Encounter, il est plus « complémentaire ».


Et plus on avance dans le jeu, plus c'est la folie. La véritable folie furieuse. Les nouvelles armes sont particulièrement ingénieuses (surtout le lasso face à une multitude d'ennemis faibles), et surtout, ils n'ont pas lésiné sur le nombre. Le dernier niveau doit avoir plus d'ennemi que dans tout First Encounter, donnant même l'impression de jouer à un Danmaku à la première personne. Et le boss final, ventre saint gris de parsimoni, ce boss final est tout simplement le meilleur boss que je connaisse venant d'un fps ! Si le début de Serious Sam 3 est un peu mollasson, le jeu monte très vite en puissance pour finir en véritable apothéose. Et quand il m'a fallut bien 16 heures pour finir la campagne solo en mode difficile, on en ressort comblé.

Bien sûr, il ya le multi, toujours aussi speed et nerveux. Le rechargement disparait d'ailleurs. Mais le véritable gros morceau d'un Serious Sam pour beaucoup de joueur est le mode coopération. C'est toute la campagne solo disponible, pour être joué jusqu'à 16 joueurs. Il faut savoir que le coop d'un Serious Sam reprend plus ou moins les bases du coop d'un Doom. C'est-à-dire, lorsqu'un joueur meurt, il peut réapparaitre une seconde plus tard. La seule pénalité sera le retrait de 10 000 points dans le tableau de score. D'autres modes coop impose une limite de 3 vies par joueurs. Bien sûr, 16 joueurs surarmés étant beaucoup plus puissant qu'un seul, la difficulté en prend un coup. C'est pourquoi il est toujours possible de régler la difficulté : ennemis supplémentaires ? Dépôts d'arme ? Munition infini ? Tirs amis ? On peut même augmenter la résistance des ennemis et j'en passe. En sachant que plus on augmente la difficulté, plus on est récompensé dans le score. Le mode coop de Serious Sam est assurément fun, tout en étant très malléable et particulier. Il peut vraiment transformer le jeu en carnage sans cervelle, la difficulté du titre passant à la trappe, un peu comme si on avait activé un code de triche. Le genre de jeu qui prend tout son sens à 2 heures du mat' en jouant avec des amis ou même d'illustres inconnus. Pourquoi ? Parce que vous n'en avez rien à foutre de perdre, vous réapparaissez 1 seconde après. D'où le mode coop qui limite le nombre de vie, bien sûr, mais si au fond, c'était ça aussi, le fun : du gros n'importe quoi ? Une expérience hors du commun. C'est pour ça que Serious Sam Second Encounter n'est pas désinstallé de mon PC, et ne le sera probablement jamais (un peu comme Unreal Tournament 99).

Bref, je me refais fissa Serious Sam 3 en difficulté sérieuse, et j'y joue en coop quand l'occasion s'en présente. Tout simplement le meilleurs fps de 2011 en solo et coop, et le meilleurs Serious Sam de la série, même si il reste trop différent de Second Encounter au point de vraiment le remplacer. Un fps bourrin, mais subtil à la fois, car son gameplay propose beaucoup de stratégie. Et c'est ça qui rend Serious Sam fun. C'est aussi ses combats particulièrement jouissifs, avec des explosions impressionnantes (le C4 est à voir absolument en action), le décor qui s'effondre sous nos coups, nos ennemis qui explose en toute part, le tout dans des décors crédible et sublime, servit par une animation rendant le tout incroyablement vivant.
leo03emu
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le 30 nov. 2011

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5

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