J'ai découvert ce jeu longtemps après sa sortie, sans doute donc que je n'ai pas le même regard qu'on peut avoir quand on le découvre dans son contexte temporel, et le comparer aux autres productions contemporaines. Je pense que cela m'offre aussi plus d'opportunités d'atteindre une certaine neutralité, ne bénéficiant pas de l'aspect « nostalgique » qui peut subvenir quand on doit évaluer un jeu auquel on a joué enfant.
D'abord, il s'agit d'un beau jeu, surtout si on le replace dans son contexte. Les paysages sont magnifiques, le jeu de lumière est très bon, il y a définitivement un beau potentiel à la contemplation dans ce jeu.
Le gamedesign est original, l'idée de combattre des créatures-bâtiments géant⋅es qui ne réagissent que très peu est rarement vu dans un jeu, c'est donc une qualité certaine. En particulier le fait que le jeu soit exclusivement composé de boss, qui disposent d'un design très alléchant par ailleurs.
La bande son est chouette et le gameplay est bien pensé, rendant le jeu simple et agréable à jouer.
Les points forts :
- L'originalité
- Les graphismes, la photo, les paysages, la lumière
- Le gameplay
- La bande-son
Les points faibles :
- L'histoire est quand même très nulle, si on considère qu'elle est existante. L'univers en lui-même est sympa mais à part donner un semblant de contexte pour justifier la présence de ces créatures, y a pas grand chose d'intéressant à en tirer.
- Le jeu est quand même plutôt ennuyeux. De là ça oblige à le placer dans la catégorie des « jeux contemplatifs », pour que l'ennui devienne moins un défaut et plus une caractéristique inhérente au genre, mais du coup faut aimer le genre.
- La gestion de la caméra est catastrophique
- Le jeu devient vite répétitif