Dernier épisode de la trilogie développée par Crystal Dynamics, Shadow of the Tomb Raider est dans la lignée de ses prédécesseurs. On y retrouve de l'exploration, des tombeaux, de la survie... Et beaucoup trop d'affrontements. Lara Croft n'est plus tellement une archéologue aventurière, mais une véritable machine de guerre, et c'est bien là l'un des plus gros défauts du jeu. Armée d'un arsenal, elle s'en va affronter une organisation paramilitaire pour sauver le monde. Sans queue ni tête, l'histoire déçoit et ce ne sont pas les dialogues, mal doublés et insipides, qui aident à se plonger dans l'intrigue. Bien sûr, certains aspects du jeu sont convaincants à commencer par son aspect visuel, qui fait de cet épisode l'un des plus beaux jeux de la Xbox One X. Les énigmes proposées dans les tombeaux et au cours de l'histoire sont également réussies et mériteraient d'ailleurs de revenir au centre du jeu, car c'est bien l'un des seuls points sur lequel Tomb Raider arrive à faire mieux que son concurrent direct : Uncharted. Un bilan mitigé pour ce triptyque dont le meilleur épisode est finalement celui du centre.
(+) Visuellement superbe, sur terre comme sous l'eau
(+) Les différentes énigmes et tombeaux à visiter
(+) Des phases de plateforme réussies
(+) Quelques scènes d'action marquantes
(-) Les arbres de compétences : je n'en peux plus
(-) Lara Croft qui emprunte beaucoup trop à Rambo
(-) Le scénario et les dialogues : entre le décevant et le mauvais