Bon, j'exagère : Shadow Warrior est un bon jeu, juste un cran en-dessous des meilleurs de l'époque... mais meilleur qu'un paquet d'autres, aussi.
Reprenant le moteur de Duke Nukem 3D (en sortant un an après Quake...), Shadow Warrior nous met dans la peau d'un ninja qui défonce d'autres ninjas pour... euh... bah, j'en sais rien, en fait. Je suppose que c'était écrit au dos de la boîte, et c'est le genre de détails que j'aime bien connaître, mais je ne me vois pas lui en tenir rigueur.
Bref, prenez Duke3D et son gameplay à base de clefs et d'un level design pas toujours très intuitif (passer par un tapis à servir les plats, monter l'échelle posée dans la cheminée...), remplacez l'armement insolite par des armes plus conventionnelles mais tout aussi drôles à utiliser, introduisez un bestiaire fade et impersonnel et remplacez l'humour par une variante tout aussi beauf mais moins drôle tirée du web 0.25. Lo Wang sort de bonnes vannes... de temps en temps.
En dehors de ça le jeu est plutôt sympa et a le mérite de proposer une ambiance assez dépaysante. Niveau sonore, par contre, il n'y a rien à retenir. Au mieux, les thèmes de Shadow Warrior ne sont pas trop répétitifs, mais sans thème mémorable, le capital nostalgie doit en prendre un sacré coup.
Pour résumer, si vous êtes intéressé par ce type de gameplay, Shadow Warrior est un bon candidat, avec quelques ajouts sympas (véhicules), mais je vous conseillerais plutôt de lorgner du côté du reboot de 2013.
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