Application SensCritique : Une semaine après sa sortie, on fait le point ici.

De bonnes intentions mais le système de jeu reste insuffisant.

C'est peu dire que j'avais été déçu par Shadowrun Returns - à mon avis foiré sur tous les points hormis l'ambiance - mais, tout le monde m'ayant vanté cet épisode comme bien meilleur, j'ai retenté ma chance. Et meilleur ce Dragonfall l'est indéniablement ; le fait d'avoir déjà un moteur de jeu a permis de se concentrer sur l'histoire, plus longue, plus ouverte et bien mieux écrite. Le résultat est convaincant, même si quelques facilités demeurent. Le problème c'est que le reste n'a pas bougé ; l'interface est toujours aussi mal fichue et pénible à l'usage, et le système de jeu manque de profondeur, est gravement incohérent (surtout dans sa gestion des couverts, des effets de zone et de l'initiative), et - à mon goût - retranscrit mal l'expérience du combat dans l'univers de Shadowrun. Par ailleurs c'est un détail mais les antagonistes qui vont gratuitement se placer à couvert dès le début du combat ou qui quittent ou débarquent dans celui-ci de manière scriptée pendant que notre équipe observe sans réagir ça me hérisse le poil. Et malgré cela les combats se révèlent beaucoup trop faciles, la faute à une IA inconsistante et dont il est facile de se jouer. La licence est en progrès mais les combats insipides et interminables restent un problème compte tenu du fait qu'ils occupent 80% de l'aventure.

bunnypookah
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le 19 août 2015

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bunnypookah

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