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le 19 août 2013
SuivreRetour aux affaires
Shadowrun revient. Un retour justifié ? Oui, si l’on en croit les 1,8 millions de dollars récoltés sur Kickstarter par le co-créateur de la licence, Jordan Weisman. Oui, encore, si l’on se fie aux...
J'imagine volontiers que l'équipe derrière ce Shadowrun Returns était pleine de bonne volonté... mais parfois la bonne volonté ne suffit pas. Le jeu est léger sur absolument tous les points : malgré une certaine latitude dans les dialogues l'aspect jeu de rôle est embryonnaire, pour ne pas dire inexistant. L'aventure est linéaire et dirigiste, le choix des dialogues n'a absolument aucune influence et s'opère à géométrie variable, pour ne pas contrarier le bon déroulement du scénario lorsqu'il devient invraisemblable. L'aspect tactique des combats au tour par tour est également inexistant, avec un système basique et dénué de subtilités (le pire étant la Matrice). Il faut ajouter à cela une aventure particulièrement courte - qui ressemble à l'adaptation d'une séance de jeu de rôle entre potes - et qui tourne rapidement au grand n'importe quoi, sans logique ni cohérence, à tel point qu'on se demande un peu ce que notre runner fout là. La seule réussite partielle du jeu vient de la retranscription de l'univers du jeu de rôle. Pour le reste Shadowrun Returns est totalement plat et ressemble un peu trop à un prototype à mon goût.
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Créée
le 19 août 2015
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le 19 août 2013
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SuivreQuelle déception, le jeux est bourré de défauts, et dénué de bonne idées. Le système de sauvegarde est une vraie calamité, impossible de sauvegarder quand vous voulez, seules quelques rares...
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