Si vous êtes vieux et avez des goûts de merde - comme moi ! - vous vous souvenez probablement de ce film de Bruno Mattei - je fais référence à mon titre de critique - sorti au début des années 80 en pleine folie Mad Max 2 !
Non ?
Tant mieux pour vous ! :-D
Toujours est-il que le pitch de Shardpunk s'en inspire (ce que Bruno n'avait probablement pas prévu du tout en bon escroc plagieur qu'il était).
Nous voilà donc dans un "futur proche" et l'humanité a perdu la guerre contre des espèces de rats mutants. Dernier espoir pour inverser la tendance, votre commando composé de 4 soldats (parfois 5) doit traverser la capitale pour emmener un robot faire détonner une grosse bombe qui anihilera la vermine velue.
OK, c'est pas le scénar' qui fait vraiment l'intérêt du jeu, vous l'avez compris.
Par contre si vous êtes branchés "jeux à la Xcom", laissez-vous tenter : le truc se termine en une petite vingtaine d'heures mais il est vraiment bien foutu et suffisamment difficile pour qu'on s'accroche sans avoir l'impression que les dèvs se foutent de notre gueule.
Côté mécanique, c'est assez simple mais très efficace :
- une map globale avec des points de progression à choisir - certains points amènent plus de loots mais vont empêcher l'usage des grenades, d'autres seront plus faciles mais les loots seront plus rares...
- chaque point de map correspond à une carte de mission ou on va faire progresser nos petits bozos jusqu'à la "sortie bunker" qui conduira à la zone suivante. la carte de mission est l'endroit ou on se fight avec les rats mutants et ou on ramasse tout un tas de conneries qui permettront de faire progresser les compétences de notre commando.
- Après chaque carte de mission, on se fait un petit bivouac pour booster les soldats et/ou leur matos, soigner les gugusses, débloquer de nouvelles compétences...etc...
Conçu comme un Rogue-like/light mais sans l'aspect punitif qui fait rager, la rejouabilité est assurée vu qu'on concerve certains éléments de progression d'une partie à l'autre et qu'on peut aussi débloquer de nouveaux héros (et robots) qui rendront l'aventure très différente en terme de stratégie appliquée.
Si "Shardpunk: Verminfall" n'est pas une révolution, il est très bien fini, le design "pixel" est lisible et tout mignon, la musique et les bruitages parfaitement adaptés et SURTOUT, il est exempt de bugs (un critère de qualité absolu pour moi !).
C'est donc sans l'once d'une hésitation que je vous le recommande chaudement !