She Sees Red appartient à cette catégorie particulière des FMV qui reposent presque entièrement sur leur capacité à faire oublier au joueur qu'il ne joue finalement pas beaucoup. Pour fonctionner, l'expérience doit donc compenser sa faible interactivité par une histoire solide, une bonne réalisation et des personnages suffisamment convaincants.


Malheureusement, She Sees Red échoue pour moi sur l'essentiel de ces points.


La première impression est celle d'une production extrêmement modeste.

L'essentiel de l'aventure se déroule dans un nombre très réduit de décors, eux-mêmes particulièrement pauvres. Le nightclub qui sert de cadre à l'intrigue aurait pu devenir un véritable personnage à part entière, mais l'environnement donne rapidement l'impression que le scénario a été construit autour des lieux que la production pouvait se permettre d'utiliser plutôt que l'inverse.


Cette économie de moyens n'est pas nécessairement rédhibitoire pour un FMV. Un petit budget peut parfaitement être compensé par une excellente écriture ou une mise en scène inventive.

Le problème est que She Sees Red ne possède pas suffisamment de qualités ailleurs pour faire oublier ses limitations.

Quelques scènes d'action constituent heureusement une exception. Certaines sont correctement chorégraphiées et apportent momentanément l'énergie dont manque régulièrement l'ensemble.


L'histoire elle-même est extrêmement basique : un meurtre dans un nightclub, une enquêtrice qui tente de reconstruire les événements et différentes scènes montrant progressivement ce qui s'est réellement passé.

Il n'y aurait aucun problème à raconter une histoire simple si elle était correctement construite.

Or She Sees Red réussit paradoxalement à rendre confuse une intrigue qui ne possède pourtant rien de particulièrement complexe.

Les transitions entre certaines scènes sont tellement abruptes qu'elles donnent régulièrement l'impression qu'un morceau du récit a disparu. On comprend assez facilement l'histoire générale, mais beaucoup moins naturellement comment certaines situations conduisent aux suivantes.


Ce défaut est accentué par la structure même du jeu. Une partie de l'histoire n'est volontairement révélée qu'en effectuant plusieurs parcours et en choisissant d'autres embranchements. L'idée pourrait être intéressante si chaque nouvelle partie apportait progressivement une compréhension plus riche des événements.

Dans les faits, certaines informations essentielles arrivent tellement tard ou de manière tellement fragmentaire que les motivations des personnages peuvent rester obscures.


À cela viennent s'ajouter quelques scènes franchement ridicules qui achèvent de casser une tension déjà fragile.

Des choix qui ne suffisent pas à faire un jeu

L'interactivité se résume essentiellement à choisir périodiquement entre deux possibilités.

Et là encore, le concept est plus séduisant que son exécution.


Toutes les décisions n'ont pas réellement de conséquences importantes et certaines options sont suffisamment vagues pour que le joueur ne sache pas exactement ce qu'il est en train de décider.


Heureusement, She Sees Red possède une fonctionnalité qui devrait être obligatoire dans tous les FMV construits autour de la rejouabilité : la possibilité de passer les scènes déjà visionnées.

Cela paraît anecdotique, mais lorsqu'un jeu demande explicitement de recommencer plusieurs fois son histoire afin d'en découvrir les différentes branches et quatre conclusions, devoir revoir intégralement les mêmes séquences deviendrait rapidement insupportable.


Le jeu d'acteur m'a personnellement très peu convaincu. Plusieurs interprétations paraissent artificielles et contribuent à donner à certaines scènes un côté série B involontaire.

Une distinction importante existe toutefois entre les acteurs originaux et les doublages. La version anglaise est régulièrement critiquée pour son manque de naturel et son décalage avec les mouvements des lèvres ; plusieurs critiques recommandent directement la piste russe accompagnée de sous-titres et j'ai effectivement fait le jeu en anglais.

C'est donc probablement l'aspect le plus subjectif de mon appréciation.


She Sees Red possède quelques qualités : certaines scènes d'action fonctionnent, quelques idées de mise en scène sont intéressantes et son système permettant de passer les séquences déjà découvertes facilite considérablement la recherche des différents embranchements.


Mais cela reste très insuffisant.

Le manque d'ambition de la production serait facilement pardonnable si l'écriture compensait. Or l'intrigue est à la fois simpliste et inutilement décousue, les transitions manquent de fluidité, certains passages deviennent involontairement ridicules et l'interactivité reste extrêmement superficielle.

Le résultat ressemble davantage à un court thriller de série B auquel on aurait ajouté quelques choix qu'à une véritable expérience interactive aboutie.

Et même dans cette catégorie, il existe des FMV beaucoup plus convaincants.


Quelques bonnes idées apparaissent ponctuellement, mais She Sees Red ne parvient jamais à transformer son concept en thriller interactif réellement convaincant. Trop pauvre pour impressionner par sa production, trop mal construit pour fonctionner grâce à son intrigue et trop limité pour véritablement fonctionner comme jeu, il reste une expérience FMV largement dispensable.

Ezeckyels
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il y a 6 jours

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