le 29 juin 2011
Shi(f)t
Difficile d'écrire une critique sur un jeu franchement peu jouable. J'ai rarement vu un gameplay aussi pauvre. Tu veux tourner à gauche, la voiture répond 1 seconde après. Tu veux freiner, ça ne...
Application SensCritique : Une semaine après sa sortie, on fait le point ici.
Certains joueurs recherchent à tous prix le challenge lorsqu'ils jouent à un jeu, ce n'est pas mon cas, je fais passer les sensations et l'expérience manette en main avant tout. Alors que dire de ce Shift ? Qu'il me gave, tout simplement. Aucun droit à l'erreur, c'est dit ; le moindre choc, la moindre sortie de piste, le moindre petit accroc lors d'une course et vous êtes bons pour recommencer.
Dommage, car dans le même temps on nous force à courir avec la "crème" des IA, tout juste bonne à suivre la trajectoire idéale, à doubler de temps en temps, mais aussi et surtout à rentrer dans le joueur en se foutant éperdument du reste. C'est simple, vous prenez des risques dans un virages et parvenez de façon très propre à doubler un adversaire ? Dommage pour vous, celui-ci ne vous aura pas vu, et vous rentrera dedans pour que finissiez tous les 2 au tas. Et moi qui crachais sur GRID 2 pour son IA trop agressive...
Bilan des courses donc. Au bout de plusieurs heures de jeu, je n'ai terminé que quelques courses, la plupart du temps recommencées une bonne trentaine de fois pour la raison décrite ci-dessus, merci bien les gars mais ça ira pour moi.
Quel dommage, car dans le même temps la réalisation est excellente, avec la meilleure vue intérieure du genre, d'excellentes sensations de conduite, un pilotage exigeant et technique, et un contenu à la hauteur, mais en l'état tout ceci ne sert à rien ; pour faire la course, il faut être plusieurs, et l'IA est trop mauvaise pour qu'on s'amuse.
Créée
le 16 mai 2015
Critique lue 260 fois
le 29 juin 2011
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