L'époque où Konami était un très grand du jeu-vidéo.
Je n'ai jamais eu l'occasion de le faire à l'époque, mais j'avais fait et refait cette démo offerte avec MGS1, qui avait ce bon goût d'interdit, du jeu que je savais ne jamais pouvoir posséder.
Si l'on met de côté la maniabilité typique des survival, les énigmes un peu flinguées, les conditions nécessaires à la bonne fin, la narration (il m'a fallu relire un synopsis pour saisir l'histoire avec exactitude) et la navigation un peu obscure, l'acting parfois bien pourri, on est frappé par la manière dont le soft a bien vieilli.
Pour de la PS1 ça de la gueule. L'emploi astucieux des caméras crée des situations de suspense torturé, à la manière d'un Hitchcock qui serait devenu gore (mention spéciale au phare et son escalier, digne d'un Vertigo). L'ambiance brumeuse, inquiétante et absurde flirte avec l'image que je pouvais me faire du Château de Kafka, et cette nuit qui tombe sans raison.
La bande son est absolument excellente, et ajoute une épaisseur à l'ambiance horrifique. Je me suis surpris à flipper plusieurs fois, à devoir courir comme un dératé pour sauver ma peau, avec le peu de balles et de heal à disposition.
Je ne regrette pas de l'avoir découvert seulement cet été, tant d'années après.