Silent Hill 2
8.1
Silent Hill 2

Jeu de Bloober Team et Konami (2024 · PlayStation 5)

Ce serait un euphémisme de dire qu’il est délicat de toucher à Silent Hill 2. Le jeu est culte, possède une fan base conséquente, est peu réapparu, ce qui rend cette base élitiste. En témoigne la réaction de certaines personnes face aux premiers trailers. La Bloober Team a une pression monstrueuse. Konami semble enfin enclin à faire quelque chose avec ses licences, nous avons eu 2 (deux !) Silent Hill en une année. C'est sans compter les deux autres projets en préparation, dont Silent Hill F. Ayant joué pour la première fois au jeu originel il y a six mois, j’ai compris que le jeu me voulait du mal et surtout que la marque qu'il m'avait laissé été impérissable. Voyons si ce 9/10 vient du jeu d’origine ou résulte d’un travail remarquable de l’équipe polonaise (spoiler : les deux). Je mettrai un spoiler dans les commentaires pour les éléments notables.




Silent Hill 2 Remake fait des choix osés. Comme dit plus haut, s’attaquer à un culte pareil, c'est prendre le risque de s’attirer les foudres des fans. Pourtant, la Bloober Team a considéré, à juste titre, que le gameplay sur PS2 était vieillot. Terminées, les caméras fixes et les rails qui nous suivent, place à la vue à l’épaule. Le jeu gagne en immersion. De plus, les combats sont éprouvants. Chaque monstre rencontré peut nous mettre en danger, car on a mal esquivé ou attaqué au mauvais moment. Ils sont imprévisibles au début et pendant plusieurs heures de jeu. C’est une bonne chose, nous n’incarnons pas Superman, nous sommes tout en bas de la chaine alimentaire et le jeu nous le fait comprendre. J’émettrai juste des réserves quant au fait que les ennemis arrivent à nous toucher en étant situés à 3m de nous et l’inverse peut se produire avec une distance plus réduite. On a l’impression que l’ennemi se téléporte, ça semble un peu exagéré. L’obtention des armes a été revue pour garder la main sur le joueur ou la joueuse. Le jeu nous donne directement les nouvelles armes. En somme, les combats sont plus dynamiques, mais également plus nombreux. Il arrive que l’on se retrouve face à des vagues de monstres. Loin de faire perdre du charme au jeu, il frôle à plusieurs reprises le ridicule sans jamais l'atteindre. Malheureusement, comme le nombre d'ennemis est augmenté, en fin de partie les affrontements sont presque une formalité.


Le gameplay n’est pas le seul changement. Les « donjons » ont aussi changé. Entièrement changé. La structure n’a plus rien à voir avec celle de l’époque, les cartes sont neuves. Par ailleurs, lesdites cartes sont toujours excellentes, voire meilleures encore. J’ai noté cependant quelques bugs, des éléments qui apparaissent dessus alors que je n’ai pas encore mis les pieds dans la pièce. Encore une fois, il était dangereux de toucher au level design, mais ils l’ont fait. Ils ont gardé une liste conséquente d’éléments cultes que l’on peut voir dans le dernier trailer. Si un élément ou une phase de jeu brille par son absence, les développeurs ont eu le bon gout de mettre une référence, posée à un endroit avec lequel on peut interagir succinctement. Le jeu propose des énigmes (nous sommes en 2024), soit inspirées des originales, mais retravaillées, soit nouvelles. Encore une fois, c’était délicat, mais c’est bien amené. Enfin, le jeu dans sa globalité est plus long. Passant de 9h sur PS2 à 18h cette fois-ci. Des scènes ont été rallongées (comme les donjons) et d’autres ont été ajoutées. Malheureusement, j’ai trouvé que c’était un poil trop. Tous les boss ont droit à un travail notable et proposent une nouvelle vision. Il y a très, très peu de censure. Le traumatisme de l’époque fonctionne encore.


Bref, c’est une prouesse qu’a accomplie la Bloober Team. Ils ont eu le doigté nécessaire pour proposer un remake qui n’a pas dénaturé l’original, mais quand même proposé un nouveau jeu. En effet, c’est un vrai remake, pas un remaster qui reprend le jeu d’origine et le rend plus beau avec les mêmes défauts. J’aurais pu traiter de certains plans de caméras magnifiques, notamment durant les cinématiques, du nouveau voice acting réussi, des nouvelles fins, du remarquable sound design, de la fidélité et du respect global pour le jeu PS2. Silent Hill 2 est un jeu à faire pour les personnes aptes à le supporter. Le remake ne cherche pas à prendre sa place, il cherche à proposer une nouvelle vision qui reste fidèle, c’est tout à son honneur.

Créée

le 31 oct. 2024

Critique lue 70 fois

PatateDeLespace

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4
2

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