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En lançant le jeu, la première chose que l’on est en droit de se demander c’est « est-ce qu’ils nous referaient pas le coup d’appeler leur jeu d’un nom qui n’a rien à voir avec la licence ? », et bin...
En lançant le jeu, la première chose que l’on est en droit de se demander c’est « est-ce qu’ils nous referaient pas le coup d’appeler leur jeu d’un nom qui n’a rien à voir avec la licence ? », et bin ouais, bingo, tout comme pour Silent Hill F, on se retrouve à nouveau à pétaoushnok-les-bzez.
Au lieu de trouver un nom à leurs jeux, maintenant, ils collent juste le nom de la licence, ils se font même pu chier.
Bref, on va quand même voir ce que le jeu a dans le ventre.
On incarne Simon, qui semble jouer la carte de l’amnésie, mais, pas tout à fait non plus. Il a un distributeur de médoc incorporé au bras, et, pour une raison inconnue, ça le ressuscite sous certaines conditions bien précises,
Il part en chasse d’une certaine Zoé, une infirmière qui n’a visiblement pas envie d’être retrouvée.
Évidemment, le jeu nous propose tout un tas d’énigmes plus connes les unes que les autres (Enfin, j’avais trouvé que depuis les années 90, ça s’était calmé sur les assemblages improbables).
A un moment donné, on se retrouve dans une pharmacie, y’a un casier fermé avec un code, la télé nous montre ce qui ressemble à des affiches, l’une affiche un 5.
Bah non seulement j’ai pas été fichu de retrouver les affiches, mais mon cerveau a pas bité une seule seconde qu’il fallait associer le nombre d’élément sur les affiches et l’ordre d’apparition dans la vidéo. J’aurais pu rester coincé des siècles là dessus sans la soluce…
Quand les énigmes elles sont daubés du cul comme ça, ça me gonfle plus qu’autre chose…
Peu de temps après, j'incarne Zoé, mais j'ai pas la moindre putain d'idée d'où je dois aller.
Ça, ça m’énerve quand le jeu nous mets dans les bottes d’un personnage qui est censé s’avoir ce qu’il doit faire mais qu’on dit rien au joueur et qu’on le laisse galérer comme un connard pendant des heures… Encore une fois, obligé de faire appel à la soluce…
Encore des cadenas où on est censé devenir le code en le sortant de notre cul, super...
Pareil, le personnage vis sa vie comme si de rien n’était, mais… il peut se cacher… DE QUOI PUTAIN !???? De quoi il peut se cacher !? Il est pas censé savoir qu’il y a une menace… D’ailleurs, elle est pas encore là cette menace.
Nan pis, bon, de manière intradiégétique, la meuf qui commence à piquer des trucs chez les gens, ou à passer des appels téléphonique toutes les 30 secondes (Pour sauvegarder, extradiégétiquement), c’est cheulou quand même xD !
Y’a pas mal de moment « ça doit se passer dans sa tête car sinon il n’y a pas d’autres explications ».
Jvais pas vous l’cacher, mais comme pour le précédent épisode, jvais pas le terminer.
Jme suis un peu fait chier, c’est joli hein, mais, pfff… Jouer à cache-cache, taper avec un bout de bois, tirer 2 balles toutes les demi-heure, azy la flemme quoi…
D’une certaine manière, et pour des raisons très différentes, je le compare au précédent opus, et, je leurs trouve des similitudes.
Peut-être que c’est moi qui n’ait plus de patience pour ce genre de jeu fast-food qui ne raconte rien, qui ne donne pas envie de relever les défis car ils sont tous artificiels et sans saveur.
Faut dire qu’entre temps, le film Silent Hill 2025 (Ou 2026 ? Je ne sais même plus) est passé par là, et le coup du « ouais mais en fait tout est dans ta tête wesh », moi j’en peux vraiment plus, c’est toujours la même recette recyclée dégueulasse dont on ne veut plus.
Pour le coup, Alien Isolation avait justement ce petit quelque chose que je ne retrouve pas dans les Silent Hill modernes. Un scénar, du GamePlay, une narration, une ambiance.
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il y a 1 jour
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