Mon avis sur le jeu Silent Hill Tawnfall, un nouveau Silent Hill complètement inédit et qui ose cette fois-ci la vue subjective, comme avais osé Capcom avec Resident Evil VII il y a neuf ans, pour un résultat ici encore à la hauteur avec un opus bien flippant comme il le faut !
Malgré le passage à la vue en première personne, les grands gimmicks de la série sont toujours là : on se retrouve à nouveau dans une petite ville plongée dans la brouillard, à incarner un héros perturbé et rongé de l'intérieur ici prénommé Simon (magnifique prénom), on y rencontre les créatures étranges et très méchantes, on explore et on progresse dans des environnements clos et angoissants, on résout des énigmes, on retrouve encore ce (génial) système d'annotation automatique sur la carte...
Cet opus a un côté "jeu d'aventure" qui m'a semblé un petit peu plus poussé que d'habitude. Le level design est plutôt soigné et clair, et les énigmes sont de qualités et apportent leur lot de satisfaction méritée. Ce Townfall a choisi délibérément d'atténuer le côté "action" et nous incite à privilégier la discrétion, l'infiltration, et à se battre le moins possible. Une bonne orientation en accord avec la philosophie de la saga, mais les ennemis restent malgré tout un peu trop nombreux et trop agressifs, et j'aurais aimé davantage de moments vraiment tranquilles. Le bestiaire est encore une fois trop limité (un défaut récurrent dans la série). Les créatures ne font généralement pas de cadeau, et la progression par l'échec est assez frustrante et rend l'aventure plus éprouvante qu'elle n'aurait du, dommage.
Côté réalisation, le jeu tient la route. Les décors se répètent un peu (les intérieurs des maisons sont tous exactement les mêmes) mais l'atmosphère est comme toujours soignée et de nombreux terrifiants effets et jeux de lumières sont de la partie. Les bruitages sont plus efficaces que jamais, et l'ambiance musicale est bonne (sans atteindre les sommets de la série).
J'ai aussi trouvé le scénario plutôt à la hauteur et dans la moyenne haute des autres jeux de la série, avec un côté cryptique frustrant mais un fond - il est question ici de catastrophe industrielle et du poids des responsabilités - travaillé et intelligent.
La durée de vie du jeu m'a étonnée : vu le prix, je m'attendais à plier le jeu après 8h de jeu, mais il m'a fallu presque le double pour arriver jusqu'au générique de fin - non sans difficultés, bien évidemment. Un contenu donc bien au dessus de ce qu'on attend généralement d'un survival horror.
J'ai nettement préféré cet opus à Silent Hill f, sorti l'an dernier et avec un système de combat poussif et des énigmes bien plus inégales. A moins d'être totalement allergique aux jeux avec vue à la première personne, les fans de la série devraient logiquement y trouver leur compte avec cet opus réussi et que je recommande sans problème.