SimCity
5.6
SimCity

Jeu de Maxis et Electronic Arts (2013PC)

Bon je me suis réservé un peu avant d'écrire cette critique ... J'ai une 20aine d'heures de jeu dans les pattes.

Je mettrais a part les problèmes de serveurs qui ont été réglés depuis quelques jours.

J'était un peu sceptique sur la taille des cartes, ayant fait les 2 bétas fermées, mais n'avait pas pu saisir l'ampleur du problème. Au début de ma premiere grande ville solo, je me suis heurté aux frontieres de la ville, et me suis concentré sur la densité des bâtiments pour avoir un max de population, sans m'énerver comme un Kevin LOLOLOL EA CEY DE LA MAIRD LES KART.
Et bien même dans la densité on est limités. Malheureusement les services basiques de la ville (types pompiers police clinique etc ...) augmentent irrémédiablement la valeur du terrain, tôt ou tard.
On se retrouve donc a n'avoir quasiment que des batiments moyennement et très fortunés dans de grandes densités. Et on ne peut pas y faire grand chose ...

Donc forcément on se retrouve à terme avec les mêmes problèmes : pénuries de consommateurs/travailleurs peu fortunés, même quand on augmente le niveau technologique des industries et la richesse des commerces ...


J'ai actuellement 2 parties en cours, une en multi et l'autre en solo.

Le multi apporte un petit plus. Quand la place manque cruellement ou quand les nappes d'eau se vident, ça fait plaisir de pouvoir en pomper un peu aux voisins sans avoir a reprendre soi-même une petite ville juste pour subvenir aux besoins de la plus grande.

La partie solo est au final assez chiante, mais ne le serais pas si les cartes étaient plus grandes, je m'explique. Il est quasi impossible de pouvoir subvenir à tout ses besoins pour les villes de plus de 100k d'habitants. On se retrouve donc à développer des villes de banlieues pour fournir la grande ville en éléctricité/eau/eaux usées/ordures. Quand on veut s'étendre en tant que grande ville, on élimine ces services par manque de place.

Et au final on envoies les services dans les villes périfériques, et on devient tenté de faire des villes dortoires, puis des villes industrielles, et on se retrouve à gérer un bordel immense en allant de ville en ville, tout ça pour une bonne harmonie, et la place limitant tout, on se retrouve à gérer de plus en plus de villes pour déléguer le plus de services et zones RCI ...

Des cartes plus grandes permettraient de mieux gérer sa stratégie ...

Sachant qu'EA nous sort un dialogue absolument absurde :

Joueur : Pourquoi on doit être connecté en permanence pour jouer ?
EA : Parce que c'est fun de jouer avec du monde et puis jouer sur serveurs ça permet d'alléger les calculs faits par ton ordinateur !
Joueur : Pourquoi vous faites pas des cartes plus grandes ?
EA : Bin parce qu'on veut qu'un max de monde puisse y jouer, et donc vu que tout le monde n'a pas un super PC, il fallait limiter les calculs
Joueur : Bah attendez, vous venez pas de dire que jouer sur serveurs permettait d'alléger ça ?
EA : Oui bin non en fait taggle on fait juste ça pour controler que tu pirates pas le jeu parce que vu qu'on est EA on est paranos et on est persuadés que LE MONDE ENTIER PIRATE NOS JEUX ET NOUS ON VEUT DE LA THUNE ALORS FAUT QUE TOUT LE MONDE SE LOG A NOS SERVEURS POUR BIEN VERIFIER CA !

Et paye ton geste commercial suite au fiasco, on va nous offrir un jeu du catalogue origin ? On parie combien que ce sera un jeu offert "parmis une selection" et que tous les gros titres d'origin n'y figureront pas.

Je prefererais 150 fois des DLC gratuits (un DLC grande map par exemple ?) poru Simcity ...

Mais bon, sinon le jeu est fun on s'y perd un peu dans toutes les options de cartes (pollution air, densité, éducation etc ...) mais une fois qu'on y a en main, c'est jouissif.

D'où le 5/10. C'est fun mais la taille des cartes limite vraiment le délire ...
RomainRodrigoRo
5
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le 10 mars 2013

Critique lue 892 fois

5 j'aime

RomainRodrigoRo

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