Fouiller dans le téléphone d'un inconnu, voilà un concept aussi simple que dérangeant. Simulacra en fait pourtant le point de départ d'une expérience d'horreur psychologique qui sait installer un malaise persistant du début à la fin. Messages, photos, appels : chaque élément dévoilé nourrit une théorie, puis la détruit aussitôt, pour mieux nous pousser vers une réalité bien plus inquiétante que celle imaginée au départ.


Ce qui marque le plus, ce sont ces jumpscares aussi soudains qu'imprévisibles. Une fois le premier encaissé, l'appréhension ne quitte plus le joueur : on sait qu'un autre peut surgir à tout moment, et cette tension diffuse devient presque plus oppressante que les sursauts eux-mêmes. Une angoisse sourde qui s'installe et qui, contrairement à d'autres jeux d'horreur, ne repose jamais sur la facilité.

(⚠️ Attention spoiler)

Seul vrai bémol, ce twist final qui bascule d'une simple affaire de kidnapping à une IA cherchant à prendre le contrôle du monde. Un rebondissement qui, s'il continue d'angoisser, part un peu dans tous les sens et peine à convaincre autant que le reste de l'aventure.


Ajouté à cela l'absence de VF, qui vient parfois freiner l'immersion dans un jeu où chaque texte, chaque message compte. Des réserves qui n'entachent toutefois pas l'essentiel : Simulacra reste une expérience marquante, de celles qui laissent un malaise bien après avoir reposé le téléphone.

TheSushieBoss
6
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le 1 août 2026

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Lucas Elsen

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