Bastons, Parkour, Courses infernales, Gunfights...et Karaoké

A/GRANDES QUALITES DU JEU

Bon messieurs (mais aussi hypothétiquement mesdames et mesdemoiselles) c'était un grand moment de jeu qu'à offert Sleeping Dogs, tout ce qui a été promis dans le jeu ont été retrouvé: phases de beat'em'all furieux, courses poursuites détonants, gunfights explosifs et un scénario très prenant tournant autour d'enquêtes policières fascinantes et des missions mouvementés en infiltration dans le gang des Sun On Yee.
Quel plaisir également de changer de voiture en pleine course-poursuite, de se battre dans la rue en essayant tous les eventails d'attaques de contres et de prises propres au talentueux Wei Shen et d'effectuer des "parkours" dans la ville et dieu sait combien je suis un fana absolu des parkours même si je préfère les freeruns.
Si il y a un mot qui peut résumer les qualités de ce jeu c'est "survolté".
Ce jeu aussi excellent soit-il aurait pu meriter la note parfaite or voilà des défauts ont fait du tort au jeu.

B/LA VILLE DE HONG KONG

D'abord la ville de Hong Kong elle même, seulement quatres districts? et encore seulement une petite partie de chacune d'elles. Quand on a déjà visité Hong Kong dans la vrai vie ( comme moi par exemple sans trop me la peter) on pouvant s'attendre à ce que tout l'île soit représenter, je ne vois pas Quarry Bay, Sai Wan Ho, Causeway Bay, Mong Kok, Soho East,Tsim Sha Tsui et sa celèbre avenue des stars et sa symphonie des lumières... tout ça a disparu avec le reseau des métros et le tramway de Victoria Peak. J'espérais aussi voir Kowloon et les banlieues hong-kongais comme Teung Leung, Tuen Moon et l'aéroport de Hong Kong mais au final mon problème c'est que j'en espérais un peu trop pour un jeu qui a déjà beaucoup de contenus.

C/ LE SYSTEME DE COMBAT

Le système de combat même si il est excellent pour un GTA-Like n'est quand même pas parfait. Il prétend s'inspirer entièrement de celui Batman Arkham City sauf que si on compare les deux systèmes, celui de S.D a encore pas mal de lacunes. Pas énormement de combos, d'ailleurs certains combos se ressemblent à la finition; pas de contres multiples, ce qui fait qu'on ne peut contrer qu'un seul adversaire mais pas deux ou trois simultanément; mais sinon il y a quand même un peu plus de coups spéciaux dans S.D que dans Batman. Quant aux coups environnementaux, si certains sont bien recherchés, d'autres ne le sont pas.

Si j' ajouterais un commentaire sur le style de combat de Wei Shen ce serait: quelle idée de prendre un combattant de Free Fight pour créer le coups de Wei Shen en motion capture???? trop cher d'aller chercher un artiste de kung fu? j'aurais au moins espérer un style de combat à la Jet Li ou à la Donnie Yen pas un style de combat de rue melangé au kickboxing au jiujistu et à la lutte, le tout melangé avec une bonne dose de violence.

D/DUREE DE VIE

Sinon que dire de la durée de vie du jeu? trop court, beaucoup trop court pour un GTA Like.Le scénario est court et peut se terminer en 3 jours non-stop on peut rejoueur les missions pour faire de meilleur scores mais bon on ne s'amuse pas plus pour autant. Les missions annexes se bouclent aussi en quelques jours, les courses de rues sont trop simples et donc rapide à boucler et les refaire si on a rien d'autre à faire ne sert à rien. Et à la fin quand on a fait tous les missions principales et secondaires, boucler toutes les courses, que reste t'il? faire du karaoké dans les nightclubs, voler des forgons blindés( toujours un peu trop facilement vu que les types du forgon sont des faiblards et les flics qui te poursuivent juste après également), voler des caisses pour le compte d'un voyou, jouer au mah jong dans un tripot clandestin sur un bateau, faire des tournois d'arts martiaux.
c'est beaucoup plus par rapport à GTA 4 mais trop peu et trop simple à faire par rapport à Saints Row 1 ou 2 ou 3.

E/COURSES POURSUITES AVEC LES FLICS

Et les courses poursuites avec les flics? bien sûr que serait un GTA-Like sans ses courses poursuites avec les flics et bien figurez-vous qu'elles sont...trop facile à boucler! comment? ben en défonçant deux ou trois fois vos poursuivants à coup de volant ou à coup d'accelerateur, si! si! ou sinon si vous avez une voiture rapide, rouler vite suffit amplement car visiblement les voitures ou forgons de police ne sont pas très rapides.

F/LES ARMES

Et les armes? que serait un GTA-Like sans les armes? et bien croyez le ou non, ils ont merdé cette partie, c'est même le défaut numéro un de S.D. Le héros se balade à Hong Kong constamment à mains nue, ce qui n'est pas malin pour un flic en service et ne peut s'armer qu'en chipant une arme à une de ses cibles ou alors attendre que la mission commence pour qu'on puisse nous en donne un. Une armurerie? il y en a pas!! Un fournisseur d'arme? il n'y en a pas!!! et quelles sont les armes qu'on peut utiliser? un pislotel 9mm, un magnum, une mitrailleuse, un fusil à pompe et...C'EST TOUT. et puis une dernière chose, pour choper une arme à un truand, faut s'attendre à perdre une moitié de vie et si vous êtres trop lent ou trop maladroit vous mourrez et retour à à la case départ.


Sleeping Dogs est un excellent GTA-Like avec un excellent système de combat mais sur ces deux points, il y a beaucoup de lacunes et ce sont ces lacunes qui résument les principaux défauts de ce jeu si on ajoute à ça un scénario trop court et une durée de vie trop courte.
Qui sait un jour Sleeping Dogs 2 sortira avec cette fois une ville de Hong Kong un peu plus complète voire complète tout court, un système de combat égalant ou surpassant celui de Batman Arkham City, beuacoup plus de missions et d'activités dans la ville et un scenario toujours excellent mais plus long.
jkeldi
6
Écrit par

Créée

le 27 août 2012

Modifiée

le 20 sept. 2012

Critique lue 814 fois

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