Sleeping Dogs a voulu être un beat'em all, un third person shooter, un jeu de Parkour et de course-poursuite. Il a tout foiré parce que tout reste en surface. Sympathique de prime abord, le jeu se révèle vite répétitif et sans profondeur.
Le shooter propose un level-design tout nul, et on se mélange dans les commandes car tout est concentré sur les tranches. Pourquoi ? Ben parce que les autres boutons sont déjà pris pour la baston, qui se résume à contre-attaquer quand on est dans la mouise.
On pourra débloquer d'ailleurs de nouvelles attaques inutiles, notamment parce que j'oubliais les combinaisons. Entre carré carré carré, ou carré maintenir carré carré, ou carré carré maintenir carré, tu en as vite rien à carrer. Surtout qu'on s'en sort très bien avec les commandes de base.
La conduite est tellement ratée (quoique fonctionnelle) que dès notre première escapade véhiculée, toute envie de visiter la map est réduite à néant.
Reste les mini-jeux de piratage variés et vraiment sympas qui simulent bien un travail de police.
Ainsi malgré une histoire bien menée de flic infiltré dans les triades qui finit par perdre ses repères, dans un jeu joli quoique un peu vide en terme de PNJs, Sleeping Dogs n'offre rien de bien solide en terme ludique.