Smite
6.1
Smite

Jeu de Titan Forge Games et Hi-Rez Studios (2014 · PC)

Avec sa vue à la troisième personne et son système de ciblage à la souris, Smite arrive à proposer une expérience rafraîchissante tout en gardant les mécaniques générales d'un Dota-like. Les combats sont plutôt nerveux et restent lisibles grâce à des effets visuels soignés et légers, et les différents modes de jeux proposés permettent de varier un peu les plaisirs. Parmi les cinq-six modes proposés, on retiendra notamment la Conquête, offrant des parties plutôt longues sur une carte très similaire à celle de Dota, l'Arène, avec des affrontements d'équipe directs et rapides, et l'Assaut, obligeant les joueurs à se battre sur une seule ligne tout en les empêchant de revenir à la fontaine, et en leur imposant un héros aléatoire, parmi ceux qu'ils ont déjà débloqué.
Après tout, Smite est un free-to-play, et c'est surtout un jeu Hi-Rez. Par conséquent, seule une poignée de héros est disponible à la création d'un compte. Les autres doivent être débloqués avec une monnaie virtuelle que l'on obtient en fin de partie, ou achetés avec de l'argent réel, qui sert aussi à acheter des skins. Heureusement, les héros disponibles sont faciles à prendre en main et sont tout à fait valables, et la Faveur s'accumule assez rapidement. On a donc le temps d'apprendre à maîtriser les héros de base, ou de tester l'un des héros temporairement gratuits, avant de passer à un avatar plus exotique et de piocher dans la mythologie scandinave, chinoise ou égyptienne. Pas de surprise pour ce qui est des rôles, on retrouve nos repères très rapidement.

Techniquement, ce n'est pas une révolution, mais la direction artistique compense, avec un style toonesque et coloré très inspiré de celui de Blizzard. Le style des personnages ne plaira peut-être pas à tout le monde, mais personnellement, j'adore (même le bikini armor et le combo boobsplate/bas résille restent corrects et réussis)

Je ne cours pas après les Dota-like habituellement, mais Smite arrive à me donner envie d'y jouer régulièrement, seul ou en équipe. Le fait de se fixer un objectif et de débloquer de nouveaux héros sans débourser un kopek doit y être pour quelque chose, mais c'est très loin d'être une corvée. La communauté est ce qu'elle est (c'est-à-dire comme sur la plupart des jeux en ligne : on trouve de tout, dont beaucoup d'abrutis), et les victoires sont parfois difficiles à arracher, mais le capital frustration n'est vraiment pas bien énorme. Et c'est toujours grisant de réussir à faire pencher la balance et de tomber sur des joueurs fair-play.
Makks
8
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Créée

le 3 oct. 2014

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Makks

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3

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