Sniper Elite
5.6
Sniper Elite

Jeu de Rebellion 2000 AD, Rebellion et Namco (2005 · PC)

Un jeu de sniper sympathique mais imparfait

La first hour experience de Sinper Elite est assez atroce : les contrôles sont vraiment bizarres (la vitesse de déplacement se règle à la molette !), on est sur des cartes pas très intéressantes (un centre ville avec des immeubles qui brisent la vue de partout, pas très pratique pour avoir une ligne de vue dégagée 😐), et les objectifs sont assez confus, et beaucoup trop bourrins.


Et c’est bizarre que les développeurs ne se soient pas rendu compte que leur simulation de sniper (conçue donc pour les combats à longue distance) n’était pas très agréable à jouer lorsqu’on doit y faire des combats à courte distance. Je veux dire, qui l’eut cru ?


Et c’est bête, parce que le gameplay lié au fusil de sniper est suffisamment riche (le feeling est très bon, le poids des balles est pris en compte, ainsi que la force du vent et la respiration du tireur) pour que le jeu puisse se reposer dessus sans avoir à nous servir des scènes d’action indigestes.


C’est bien simple : quand le level design nous incite à mélanger infiltration et sniping dans de grands niveaux, on s’amuse beaucoup. D’ailleurs les niveaux sont étonnamment grands pour un jeu sorti aussi sur PS2. Mais il suffit d’une seule séquence plus « action » au milieu de tout ça pour que les ennemis nous tuent en 0.1s façon aimbot au réglage bien sévère, et qu’on se retrouve à devoir tout refaire (le jeu ne possède qu’un système de sauvegarde limité, bien efficace pour faire monter la tension, mais trop sévère face aux scènes de gunfight ratées).


Car oui, les ennemis ont la fâcheuse tendance à pouvoir nous toucher à des distances invraisemblables avec des armes pas du tout adaptées, ce qui jure un peu puisque c’est nous qui sommes censés être un tireur d’élite. Genre sur une des dernières cartes, j’avais du mal à faire un tir à 200 mètres à cause du vent, et le gars en face tire une rafale de mitraillette et me tue du premier coup...


Ce qui fait que, outre la qualité du level design, c’est aussi la combativité plus ou moins raisonnable des ennemis qui va dicter le fun. Parfois ils vous entendront vous déplacer depuis l’autre bout de la carte, et se rueront sur vous tout en tirant et en faisant mouche. Et là vous les maudirez. Mais quand leurs talents sont plus raisonnables (comprendre : ils sont dangereux, mais il est possible de les combattre), et qu’on est sur une bonne mission de planification et d’assassinat, on s’amuse beaucoup ! Alors si en plus la mise en scène est réussie, comme cette séquence où il vous faudra tirer seulement pendant les tirs d’artillerie afin de camoufler le bruit de votre fusil, mais quel panard on prend !


Bref c’est vraiment dommage cette difficulté par toujours bien dosée, parce que le jeu est clairement fun quand il n’est pas occupé à être injuste !


14/20

Jopopoe
7
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Créée

le 28 janv. 2026

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