3
le 17 mars 2013
SuivreMédiocre, mais pas nul
Le jeu tient plus du railshooter que du FPS : on se déplace 100m, on pose son flingue puis on snipe. C'est très arcade, mais la ballistique est marrante : il faut compenser le vent, la gravité et le...
Créée
le 17 mars 2013
Critique lue 881 fois
3
le 17 mars 2013
SuivreLe jeu tient plus du railshooter que du FPS : on se déplace 100m, on pose son flingue puis on snipe. C'est très arcade, mais la ballistique est marrante : il faut compenser le vent, la gravité et le...
7
le 15 mars 2013
SuivreAllongé dans les ruines d'un temple tibétain, mon guetteur me signale: " 3 ennemis au centre de la place, je peux abattre celui de gauche, il faut que tu abattes ceux de droite en 1 tir" J'observe,...
5
le 23 mars 2013
SuivreBWEUURRRRRGGGGGG, oh une seconde j’ai encore un haut le cœur, BLURP, Ça y est, ce jeu m’a totalement vidé de toute substance qui se trouvait encore dans mon estomac. Je peux commencer à écrire ma...
3
le 5 déc. 2012
SuivreLe série vous accroche en posant des questions : "Pourquoi les gens reviennent-ils à la vie ? Pourquoi le niveau du barrage baisse-t-il ?" Mais rapidement, vous comprendrez que l'auteur n'a aucun...
5
le 18 mai 2010
SuivreAvec ses armures roses et sa gravité lunaire, Halo est le premier FPS consacré aux métrosexuels et aux handicapés moteurs. Une belle prouesse de Microsoft qui a parfaitement ciblé un public...
6
le 4 déc. 2012
Suivrele 10 déc. 2012
(mis à jour avec la critique du multi) J’ai souvent reproché à Ubisoft de chercher à faire des jeux ambitieux sans prendre la peine de maitriser les aspects les plus basiques du FPS, à savoir les...
SensCritique dans votre poche.
Téléchargez l’app SensCritique.
Explorez. Vibrez. Partagez.



À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2026 SensCritique
Thème