Aucunement réceptif à ce genre de direction artistique dis donc, la teinte des couleurs, rien ne ressemble particulièrement à quelque chose et du coup tout se ressemble un peu, vilaine impression d'être constamment au même endroit.
Ensuite très franchement, c'est un jeu qui devait tendre vers le muet, ça aurait donné du cachet, car les échanges avec les pnj... c'est très très limite niveau interaction, voir un peu ridicule d'avoir mis de l'énergie pour pondre un truc aussi inutile.
Reste la glissette, cette "sensation de liberté", mais ça ne fonctionne pas vraiment non plus pour moi, la caméra pète la tête dès qu'il s'agit d'accélérer la cadence et d'enchainer avec un virage, sans parler de la perspective un peu niqué pour ajuster ses sauts, sans parler aussi de la distance de frappe dont j'ai pas encore compris l'envergure après presque 20h sur le soft.
Pourtant le concept d'origine est fun, des checkpoints à nettoyer, des colosses à faire tomber dans un système de course intéressant, mais tout ce virevoltage fout un poil la gerbe, et y a pas photo je prends 10 fois plus de plaisir à grinder et enchainer les rails dans un jeu aussi con que Crash 4.
9h pour le 100% en mode défi, 2h en speedrun en faisant n'importe quoi, et environ 5h sur le mode Hardcore... qui pique putain car la fenêtre de frappe est ridiculement petite, et que c'est vraiment là qu'on se rend compte que l'exécution d'un peu tout en pleine vitesse est une misère pas possible.
Je suis contrarié car y a du travail dans tout ça hein, mais niveau plaisir de jeu... c'est pas trop ça... bon voilà... c'est mieux que juste moyen mais je conseil pas forcément...