Ma découverte de Solstice remonte à une époque où, chez mes parents, je recevais un jeu par an, c'était sous le sapin, et puis basta... Il fallait donc bien le choisir ! Et cette année-là, c'est le spot TV qui m'avait convaincu que Solstice, ça serait génial ! Parce que la pub du jeu -bien qu'extrêmement kitch (et ringarde ?)- promettait "des centaines de pièces à fouiller", de l'exploration, de la magie, des pièges, et balançait quelques images furtives du jeu qui ressemblait à...Quoi ?! De la 3D ?! Bref le côté kitch m'avait échappé, et c'était un merveilleux cadeau que ce jeu...
Une fois la manette en main, et ceci même encore, aujourd'hui, je trouve que Solstice est doté d'une excellente maîtrise de cette 3D faite avec de la 2D !
Le jeu est extrêmement difficile, la faute à un nombre de vie limité avec, en face, des pièges nombreux. En revanche, le concept des morceaux de sceptre à trouver, dans un ordre laissé à l'initiative du joueur, est génial. Cela offre une grande liberté, et atténue l'effet de lassitude de la difficulté (car on peut s'inviter dans le repaire de Morbius en optant pour une autre approche). Pour finir le jeu, par contre, il faudra persévérer dans tous les recoins, même les plus retors !
La possibilité d'utiliser 4 potions aux pouvoirs variés est aussi un énorme atout. D'ailleurs, cela renvoie à une époque où la notice du jeu avait de la valeur : les effets des potions ne sont expliqués nulle part ailleurs !
La fouille minutieuse des salles et l'aspect labyrinthique sont très réussis et plaisants. Le fait de reconstituer le sceptre, avec les morceaux qui s'assemblent à mesure qu'on les trouve, procure une satisfaction incroyable !
Du côté de la bande son, le thème principal est formidable, vraiment ! Le problème, c'est qu'au bout de quelques parties, on n'en peut plus (car il est en boucle de l'écran titre, jusqu'à la fin).
Enfin, le scénario est très réussi et commence dès le lancement du jeu. L'ambiance qui règne dans cette forteresse est unique. D'ailleurs, le choix d'ouvrir ce milieu fermé et claustrophobique, dans une suite qui naîtra plus tard ("Equinoxe", sur super Nintendo), ne sera pas malin, et n'égalera pas la qualité de ce volet très marquant et bien fichu...