J'ai essayé plusieurs fois de me lancer dans Solstice, en vain. Le jeu est très dur, non seulement parce que l'on meurt souvent (le personnage meurt instantanément au contact d'un ennemi ou de pics) mais aussi parce que la progression est ardue. J'ai eu beau franchir les premières salles, je me retrouve vite bloqué, ne sachant que faire. Le gameplay est particulier et ne simplifie pas la tâche. On ne sait jamais si l'on peut atteindre les objets ou les portes présents dans une pièce à partir des éléments que l'on a à notre disposition, ou s'il faut attendre de choper les bonnes potions ou les bon items plus tard dans le jeu. On va dire que Solstice est old school, mais ce sentiment d'incompréhension est assez typique du jeu. Sans parler de la jouabilité assez délicate, avec une vue isométrique à donner des sueurs froides quand il faut sauter sur un bloc posé sur la tête d'un monstre au-dessus de pics acérés. En plus, on est vraiment perdu dans un labyrinthe gigantesque composé d'un nombre incroyable de salles, avec chacune leur mécanique réglée comme du papier à musique. Solstice c'est un casse-tête géant, implacable, à l'ambiance assez glauque (impossible de ne pas être traumatisé par le cri quand on meurt). Franchement, j'ai du mal à évaluer Solstice. L'ambiance du jeu est unique, le challenge est méga relevé et comblera les fans de réflexion, mais l'austérité et la difficulté de ce titre m'ont toujours empêché de rentrer dans cet univers.