Sonic 3D Flickies' Island
4.7
Sonic 3D Flickies' Island

Jeu de Sonic Team, Sega et Traveller's Tales (1996Mega Drive)

Flicky 2 : Eggman's rush for birds and Chaos Emeralds

Pour son ultime apparition sur une Megadrive en fin de vie, Sonic se devait de ne pas décevoir les fans, après quatre épisodes marquants dans tous les sens du terme. Cette fois Sega a confié le développement à Traveller's Tale pour l'une des plus grosses cartouches de la console. Alors, Bigger, Faster, Better ? C'est ce que nous allons voir.

Ça fait quoi, un piaf de deux mètres de haut ? CUI-CUI !
Dans le monde de Sonic, vivent des oiseaux qui sont capables de voyager à travers les dimensions, les Flickies. Ils voyagent à travers de larges anneaux . Eggman ( ou Robotnik, au choix) le sait, il a réussi à percer leur secret et se dit qu'il pourrait mettre ainsi la main sur les Emeraudes du Chaos. Quelques temps plus tard, Sonic, Tails et Knuckles viennent leur rendre visite. Mais ils ne trouvent que d'immondes robots. Un Flicky leur explique la situation. Sonic décide alors d'aller libérer le peuple Flicky du Joug de l’infâme Ovi Kintobor. Déjà, même s'il y a une touche d'originalité, on ne peut pas dire que le scénario aille chercher bien loin...

ON FONCE! OU PAS...
Première chose, mais il fallait s'y attendre avec le nom Sonic 3D, le jeu est en 3D isométrique, une vue qui est sans doute familière à tous ceux qui ont joué à Landstalker ( et si ce n'est pas le cas, allez me réparer cette erreur tout de suite, bande d'ignares!). Donc, la perspective change, vous évoluerez sur des aires en damier, marque de fabrique depuis le premier Sonic, pour retrouver vos oiseaux. Ne vous inquiétez pas, vous retrouverez des ressorts, les anneaux, les loopings, tout ce qu'il faut. Chaque monde est divisé en 3 actes, et le dernier acte est exclusivement destiné à la bataille contre Eggman. Pour délivrer les oiseaux, vous devrez sauter ou foncer sur les robots que vous croisez, sachant que vous devrez en trouver 5 par secteurs de niveau, et les emmener jusqu'à un anneau géant flottant dans les airs. Une fois cela fait, vous serez emmené dans un autre secteur du niveau ou le terminerez si il y a une croix rouge en dessous. On peut les emmener un par un, mais faire le combo des 5 permet d'améliorer son score. Côté nouveautés, on retrouve les 3 boucliers présents depuis Sonic 3 et les items Sonic flottant souvent dans les aires : en récolter 10 vous rapportera un continue. Pour accéder aux niveau bonus, il vous faudra apporter 50 anneaux à Tails ou Knuckles présents dans les niveaux. De là, vous devrez récolter un certains nombre n'anneaux en évitant les mines jusqu'à des check points pour avoir l'émeraude. Vos deux comparses font, comme les anneaux géants, office de point de reprise si vous perdez une vie. On notera aussi que le temps n'entre plus en ligne de compte : si vous dépassez les 10 minutes, vous ne marquerez rien, sans perdre de vie, et " too long" s'affichera lors du décompte du score, en plus des bonus d'anneau que vous avez donnés à vos comparses. Vous l'avez sans doute remarqué, c'est le seul épisode depuis le premier dans lequel on ne peut incarner que le hérisson bleu. Une fois que ce dernier délivre un oiseau, ce dernier se mettra à le suivre. Mais attention, si il se fait toucher par un projectile, un piège ou un autre ennemi, vous devrez le récupérer, le volatile se laissant facilement distraire. Mais celui qui risque de perdre une vie, pour un peu, c'est vous. Les obstacles seront nombreux, et peuvent varier en fonction de la zone dans laquelle vous vous trouvez.
Nous avons donc un Sonic qui change non seulement dans sa forme, mais aussi dans ses principes. Déroutant.

Graphiquement, c'est vraiment beau, si on excepte la courte intro ou Sonic est sensé courir. Les modélisations 3D sont bonnes,Les sprites plutôt grands, on reconnait bien nos héros, toutefois, le motif du sol à damier décliné à l'envi en variant les teintes selon la zone peut toutefois témoigner d'une certaine paresse. Les boss, comme toujours sont représentés par Eggman et ses invention farfelues. Là encore un souci du détail se fait sentir, car plus vous le toucherez, plus le hublot de son vaisseau sera abîmé. On notera aussi le combat du boss final, conditionné en fonction des émeraudes, mais plutôt pas mal fait.

Les musiques seront sans doute le point qui divise le plus. En elles-mêmes, elles sont bonnes,le processeur sonore de la MD est pleinement exploité, le son ne grésille pas, certaines compositions sont même magnifiques. Reste à savoir si elles correspondent à l'esprit qui animait les Sonic jusque là. J'ai bien aimé, mais nul doute que ce ne sera pas le cas de tout le monde. Je parle bien entendu de la version Megadrive du jeu.
Les bruitages ? Ils n'ont pas fondamentalement changé depuis les épisodes précédents : on retrouve le " cling" des anneaux, les bruits d'éclatements de télé de bonus ou d'émeraudes, reste qu'ils sont tout de même assez nombreux.

La jouabilité est comment dire... particulière. Perso je n’ai pas aimé la façon de diriger le hérisson, avec A et C pour sauter, et B pour faire le dash. De plus, il n'est pas forcément facile de le faire changer de direction. Pire encore, certains éléments pourront boucher votre angle de vue ! Sympa de courir à l’aveugle, surtout si c'est pour aller au devant du danger... résultat, on peut perdre des vies inutilement. Sonic est devenu beaucoup moins jouable, beaucoup moins souple, du coup le jeu est lent, et c'est à tâtons qu'il vous faudra avancer, d'autant que la 3D isométrique n'est pas idéale pour ce genre de jeu.

La durée de vie est assez longue, les niveaux sont plutôt vastes, comportent pas mal de pièges, et les dernières zones sont pas mal prise de tête. Le dernier boss ne s'ouvre qu’en ayant toutes les émeraudes du chaos. Toutefois, le jeu se révèle assez vite répétitif, et pourra donc vous lasser assez vite. Une fois que vous avez trouvé les émeraudes et terminé à 100%, difficile d'y rejouer.

SONIC DID NOT MAKE A GOOD GAME, IN ACT 5...
Déroutant, ce Sonic 3D l'est, c'est une évidence. A tel point qu'il renie ses principes de base pour se lancer à la poursuite de petits zozios trop zigotos pour se sauver eux-mêmes. Résultat, le jeu est plsu axé exploration qu'action, et je ne le considère pas comme faisant partie de la série elle-même. Plus lent, souffrant de certains défauts gênants, il peut faire illusion grâce à un enrobage graphique soigné, mais la répétition de la tâche ne tardera pas à se faire sentir. Il n'a pas l'aura qu'ont les quatre autres épisodes de la saga sur la console, qui sont eux, intouchables. Il y avait certainement mieux à faire qu'une suite non officielle de Flicky, pour le dernier jeu Sonic de la Megadrive...

Créée

le 22 mars 2011

Modifiée

le 29 sept. 2012

Critique lue 693 fois

3 commentaires

Julius

Écrit par

Critique lue 693 fois

3

D'autres avis sur Sonic 3D Flickies' Island

Sonic 3D Flickies' Island
Sephrius
4

Une fin de carrière Megadrive pas terrible.

Après la claque de Sonic 3, on pouvait s'attendre à un retour de Sonic incroyable pour sa dernière aventure sur Megadrive, et sa première aventure sur Saturn. Alors je test ici la version MD, mais...

le 11 mars 2020

1 j'aime

Sonic 3D Flickies' Island
diegowar
7

Critique de Sonic 3D Flickies' Island par diegowar

Ce Sonic est clairement inférieur en tous points à ses prédécesseurs, mais j'ai quand même pris un grand plaisir à y jouer. Les contrôles sont loin d'être parfaitement maniables, mais on progresse...

le 21 août 2012

1 j'aime

Du même critique

Final Fantasy XII
Julius
9

Le FF made by Matsuno

Mesdames, Messieurs, membres du jury, monsieur le président, je suis ici pour défendre mon client : Final Fantasy XII. Accusé de trahir la célèbre saga de Square Enix, je suis ici pour démontrer que...

le 2 janv. 2011

53 j'aime

20

Astérix chez les Pictes - Astérix, tome 35
Julius
6

Un début encourageant pour le nouveau duo...

Il était difficile de faire pire que le tome précédent,et creuser plus profond dans le nullissime eut été difficile. Ce sénile d'Uderzo s'est enfin décidé à passer la main. Que dire sur ce nouvel...

le 24 oct. 2013

52 j'aime

10

The Room
Julius
10

Le meilleur du pire du nanar

La notation d'une telle oeuvre est juste impossible. Ce n'est pas du cinéma. Ce n'est pas un navet complet non plus... En réalité, il faudrait inventer une autre catégorie de nanar rien que pour...

le 22 janv. 2013

51 j'aime

2