Suite de ma rétrospective des jeux Sonic avec « Sonic Boom : l’Ascension de Lyric », jeu d’aventure-action ponctué de phases de courses et de plate-forme, exclusif à la WiiU. Je vais être honnête, j’étais parti avec un gros à priori négatif sur ce jeu, je savais déjà qu’il s’agissait de l’épisode le plus détesté de la saga avant même d’y jouer. Après avoir passé 7-8h de jeu dessus, je confirme que certes, le jeu n’est vraiment pas terrible... Mais je ne suis pas parvenu à le détester complètement malgré tout : explications.

Commençons par certaines évidences : oui, ce Sonic a un certain nombre de défauts inacceptables et ne mérite pas la moyenne. Graphiquement, tout d’abord : les environnements 3D sont assez propres mais terriblement basiques et fades, sans charme ni détails, et avec des textures parfois bien vilaines (l’eau et les effets aquatiques sont hideux). Côté gameplay, beaucoup de choses de fonctionnent pas : les quelques phases de courses sont gâchées par une animation à 10fps et qui fait honte à la WiiU, les phases de plateforme passables mais simplistes, les phases de véhicules sans intérêt et approximatives, mais, surtout, les nombreuses phases de combat style BTA sont un pur ratage, sans aucun feeling et avec un ciblage pénible et une caméra aux fraises. Le déroulé de l’aventure n’est pas non plus une grande réussite, le découpage et l’enchainement des séquences est souvent très maladroit, on se retrouve avec des personnages qui apparaissent et disparaissent n’importe quand avec des transitions mal pensées (le jeu comporte aussi un semblant de Hub avec quelques missions nulles à faire, mais qui ça intéresse ?). Enfin, une dernière chose – et non des moindres quand il s’agit d’un Sonic : la bande-son est d’une tristesse sans nom, il n’y a que des musiques d’ambiances ultra simplistes, une honte pour la franchise !

Tout ceci étant admis, je vais maintenant essayer tant bien que mal de prendre un peu la défense de ce jeu mal aimé malgré tout. Dans l’ensemble, aussi faiblarde soit elle, je n’ai pas trouvé l’aventure complètement désagréable à faire. Le principal point fort de ce Sonic Boom, selon moi, c’est qu’il ose assumer jusqu’au bout son humour bon enfant. J’avoue, je me suis parfois marré avec ce jeu. Les dialogues entre les personnages m’ont plu, c’est parfois complètement débile mais c’est ce que j’aime, et le doublage français est dans le ton – je me demande comment les doubleurs n’ont pas pu exploser de rire en prononçant des lignes aussi incroyables telles que « Prêt à se faire entuber ? » ou « Ce n’est pas la taille qui compte, c’est la façon de s’en servir » (Amy, en parlant de son marteau !). La synergie entre les 4 protagonistes fonctionne plutôt bien, les compétences propres à chacun sont intelligemment exploitées lors des phases de plate-forme, et le joueur est même souvent libre de switcher entre les différents personnages et de choisir le chemin qu’il préfère, ce qui est toujours appréciable. Dans l’ensemble, le jeu est plutôt maniable (phases de combats mises à part) et à le mérite d’être très accessible, le rythme de l’aventure est bon et la progression dans le jeu se fait sans trop de problème – rien n’est vraiment rageant, c’est rare de rester bloqué et de commencer à s’ennuyer sur ce jeu. Et puis, le laser grapin, ça reste quand même assez cool à utiliser.

Pour toutes ces raisons, je dirais que ce Sonic Boom, aussi mauvais soit-il, reste un jeu faisable et divertissant malgré tout. En fait, j’ose même mettre ce Sonic Boom au dessus de Sonic 06, qui, lui, était vraiment très mal fini au point d’être carrément énervant. Je pense que la haine envers ce jeu vient surtout du fait que ce soit un Sonic : le même jeu avec une toute autre licence aurait été considéré comme seulement médiocre, mais il n’aurait pas eu cette même réputation de bouse cosmique.

Krismonst
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le 30 août 2024

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