Sonic Colours
6.6
Sonic Colours

Jeu de Sega (2010 · Wii)

Après un dernier passage très mitigé sur Wii où notre ami Sonic s’était retrouvé flanqué d’une épée dans une aventure médiévale, j’ai retrouvé le hérisson bleu dans une nouvel opus inédit et exclusif sur cette même console, et que j’ai trouvé, je dois le dire, fort réussi !

Il était temps, enfin, après avoir enchainé une petite dizaine d’opus en 3D tous largement perfectibles (Sonic Adventure 2 étant pour moi assez surcoté, déso pas déso), de créer un jeu Sonic à la fois dépourvu de phases de jeu pénibles (n'est-ce pas les Sonic Adventure et Unleashed ?), un gameplay capable de réconcilier tout le monde (n'est-ce pas Secret Rings et le Chevalier Noir ?), et, surtout, des niveaux aboutis et peu frustrants (n'est-ce pas Heroes et Sonic 06 ???). Hallelujah, ce Sonic Colours remplit l’ensemble de ces conditions !

Il s’agit donc, comme je l’espérais, d’un opus très fun et nerveux, qui reprend l’essence même de tout ce qui marche et que les fans attendent d’un Sonic. La réalisation est globale est de très bonne qualité. On sent un peu l’influence de Mario Galaxy, que ce soit pour l’ambiance, les couleurs, les décors, le côté spatial... Idem pour les musiques, parfois grandiloquentes et symphoniques, et d’autre fois plus enfantines, mais toujours bien adaptées au thème et à l’action. Comme d’habitude, l’animation est impeccable. Et le level design est globalement une réussite, on enchaines les passages en 3D et en 2D de manière parfaitement fluide, les moments de frustrations sont plutôt rares, et les niveaux sont d’une longueur suffisamment raisonnable pour éviter de se retaper des pans entiers de niveaux de trop nombreuses fois.

Alors, bien sûr, tout n’est pas parfait dans ce Sonic Colours. Outre sa durée de vie relativement réduite, le principal défaut du jeu est la maniabilité quelque peu compliquée lors des phases de plate-forme en 2D : le déplacement d’une plate-forme à une autre manque de précision, surtout avec le stick analogique du nunchuk, ce qui provoque quelques passages énervants. De plus, la principale nouveauté de ce jeu, à savoir la présence des Wisps qui donnent à Sonic certains pouvoirs (fusée, planage, accrochage aux murs, etc...), aurait pu être beaucoup mieux exploitée : là, on se contente d’utiliser les Wisps optionnellement, quand l’occasion se présente, au lieu d’avoir un vrai level-design dédié à l’utilisation de ces pouvoirs.

Pas de quoi gâcher la fête : enfin, enfin, enfin un vrai bon épisode de Sonic en 3D à la hauteur des meilleurs épisodes 2D ! J’en pleurerai presque. En espérant que ce ne soit pas le dernier...


(EDIT : j'ai également testé plus tard la version "Ultimate" sur Switch, dont je n'avais pas lu le plus grand bien. Un simple portage sans ajout mais plutôt réussi, fluide et tout à fait jouable - je n'y ai pas trouvé de bug pour ma part. Je conseillerai donc à un nouveau venu de jouer directement à la version Ultimate).

Krismonst
8
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le 30 juil. 2024

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