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le 1 janv. 2018
SuivreMy Little Hedgehog
Eggman contrôle 99% du Monde. Sonic est porté disparu, et une forme de vie aux pouvoirs démentiels, Infinite, terrorise les civils. Une Résistance s'est formée autour des alliés du hérisson, rejointe...
On le sait : les Sonic après l'ère Megadrive, c'est pas terrible. A l'exception de Sonic Adventure 1&2, les pérégrinations 3D du hérisson bleu se font dans la douleur dès Sonic Heroes. Pour ce dernier, il s'agissait d'un problème de niveaux parfois trop longs et fatalement répétitifs du fait que d'un trio de héros (le gimmick de cet opus) à un autre, les niveaux restaient à l'identique (une première rupture pour le pire avec les Sonic Adventure donc). Je date à partir de cet épisode la difficulté pour Sega de trouver la formule convaincante, celle qui achèvera de nous persuader que Sonic, c'était pas mieux avant.
Après pléthore d'épisodes ces 15 dernières années dont nous feront l'économie de la rétrospective, est arrivé il y'a 3 ans, en parallèle d'un Sonic Mania, Sonic Forces, le dernier Sonic développé par Sega.
Et on est grossomodo dans la même salade que les épisodes 3D précédents : rien de mauvais, mais rien de formidable. Et j'aurais même tendance à dire que ce qu'il fait (ou tente de faire...) un peu mieux que les opus passés est contrebalancé par des banalités qui interdisent au jeu de se hisser au dessus du niveau de la mer : rien dans les mécaniques des niveaux qui n'a pas déjà été vu, rien dans le gameplay qui n'a pas déjà été fait, rien dans les environnements qui n'a pas déjà été exploré. Les seules réelles nouveautés sont dans l'OST et le combat final : dans le premier cas, toutes les musiques sont oubliables et dans le second, il perd toute la substance épique qu'on pouvait avoir dans les autres. S'ajoute à tout ceci les problèmes inhérents des opus 3D liés à la caméra (mais moins important ici tout de même) et cette sensation pas toujours agréable d'avoir parcouru un niveau sans vraiment avoir joué, dans certains niveaux du moins.
Sa note réelle tourne autour de 5 à mon sens, puisqu'il a pour lui quelques niveaux sympathiques, notamment les niveaux bonus, une bonne replay value pour les complétistes (les compléteurs ? les complétionistes ? help !), une interface très propre et agréable à l’œil... Mais ça n'ira pas plus loin que ça : Sonic Forces est un jeu sans intérêt, et un nouveau déchirement pour les fans de la première heure, que nous sommes ou que nous pourrions être...
Créée
le 13 mars 2020
Critique lue 275 fois
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