En parallèle de la version WiiU sortie exactement au même moment, j’ai eu le grand plaisir de découvrir la version 3DS de Sonic Lost World, qui se trouve être, à ma connaissance, le premier jeu de plateforme Sonic portable à proposer des niveaux et des environnements en 3D ! A noter que cette version 3DS n’est pas un portage de la version WiiU : même si l’enrobage est similaire (et les cinématiques totalement identiques), les niveaux de la version 3DS sont tous inédits et exclusifs.
La première chose qui frappe lors du lancement du jeu sur 3DS, c’est sa réalisation incroyable – ce Sonic Lost World fait facilement parti des plus beaux jeux de la machine, avec ses graphismes en 3D dignes d’une console 128 bits et sa 3D relief du plus bel effet ! La bande-son n’est pas en reste, les musiques sont très bonnes et la présence de voix est toujours appréciable.
Je suis un peu plus mitigé sur le contenu et le level-design général. L’ensemble est globalement bon, les phases de pure course et vitesse sont toujours aussi sympas et grisantes, le parcours de planètes en planètes fonctionne très bien, mais la version 3DS comporte quand même plus de passages pénibles que la version WiiU. Je pense par exemple aux niveaux où il faut se trimbaler une boule de neige, aux passages labyrinthiques dans le désert, ou, pire, les passages complètement ratés où le gyroscope de la 3DS est mise à contribution – il faut alors se tenir debout comme un idiot pour bouger la console portable dans tout les sens, ce qui est complètement débile. Un point positif, cependant : les Wisps, dont l’utilisation reste toujours un peu secondaire, sont un peu mieux implémentés sur la version 3DS.
J’ai donc un peu moins aimé la version 3DS que la version WiiU, mais avec son contenu de qualité et son excellente réalisation, ce jeu n’en reste pas moins une valeur sûre du catalogue Nintendo 3DS.