Critique de Sonic Origins
Sonic 1
Bon… Autant être direct : c’est à mes yeux le moins bon des Sonic 2D sur Mega Drive. Les niveaux sont remplis de pièges et de moments frustrants. Heureusement, pouvoir incarner différents personnages rend le gameplay plus agréable, notamment avec Knuckles : sa capacité de planage m’a permis de passer certaines phases de plateforme très énervantes.
Malgré les défauts liés au fait que ce soit le tout premier jeu, cette version est bien plus agréable que l’originale, notamment grâce à l’ajout du spindash et au format 16:9 (non étiré), qui lui donne un bon coup de jeune.
Note : 4/10
Sonic CD
je suis vraiment passé à côté de ce jeu ? Je n'avais jamais eu l’occasion de découvrir Sonic CD, et j’attendais cette version avec impatience, notamment pour profiter de l'ost japonaise car je n’apprécie pas du tout la version US).
Le jeu ressemble plus à un Sonic 2 que Sonic 2 lui-même — je m’explique : il reprend la base de level design de Sonic 1 mais ajoute des mécaniques plus intéressantes. Le système de passé/présent/futur est original, et même si son utilité est discutable, j’ai trouvé ça rafraîchissant.
Mais ce qui me fait surtout apprécier ce jeu, ce sont les musiques. Comme dit plus haut, l’OST japonaise est tout simplement excellente. La bande-son est vraiment agréable à écouter car j’accorde énormément d’importance à l’OST dans les jeux auxquels je joue. Je termine sur un point marquant : les cinématiques, déjà présentes dans le jeu de base, sont juste incroyable.
Note : 6/10
Sonic 2
Sonic 2 est un très bon jeu... sauf pour le boss final. Un conseil : ne le faites pas avec Knuckles, il ne saute pas assez haut pour toucher le boss !
Note : 7/10
Sonic 3 & Knuckles
Excellent. C’est tout simplement mon préféré de la compilation. Les stages spéciaux sont vraiment amusants, mais certains demandent d’être retenus par cœur.
En revanche, à partir de Sandopolis, la frustration revient : pièges, chronomètres, ennemis partout... Ça m’a rappelé Sonic 1. C’est dommage, car le jeu partait sur une lancée très agréable. On termine avec un petit goût amer.
Note : 9/10
Jeux Game Gear
Contrairement aux jeux Mega Drive, les 12 jeux Game Gear ici sont mal émulés. Même s’il s’agit de jeux 8 bits, on subit de gros ralentissements sur Switch, ainsi que des problèmes de latence, de bugs graphiques… Bref, une émulation ratée. Je vais les finir pour le "100%", mais je vous conseille plutôt d’y jouer sur un bon émulateur ou directement sur la console d’origine.
Sonic 1 (Game Gear)
Je l’avais déjà testé il y a quelques mois, mais je l’ai relancé pour voir ce que donnait cette version. Le jeu est assez basique, et je ne me suis pas vraiment amusé.
Mention spéciale à Scrap Brain Zone Act 2, complètement incompréhensible : j’ai dû aller chercher une carte sur SonicRetro pour comprendre comment le niveau fonctionnait.
Note : 2/10
Sonic 2 (Game Gear)
Mieux que le premier, mais certains niveaux de fin sont horribles. Il faut tout apprendre par cœur, prendre les bons chemins au bon moment... Bref, pas fan, mais c’est quand même un peu plus agréable que Sonic 1.
Note : 4/10
Sonic Chaos
J’ai beaucoup aimé l’ajout du spindash. Comparé aux jeux Game Gear précédents, celui-ci se rapproche davantage des Sonic Mega Drive.
On peut choisir entre Sonic et Tails, et même si le jeu est facile et rapide à finir, je le préfère de loin aux autres jeux Game Gear.
Il ne triche pas sur la difficulté en rallongeant artificiellement la durée de vie avec des niveaux trop longs ou remplis de "fausses énigmes". Et surtout, le jeu est rapide ! Contrairement à Sonic 1 & 2 sur Game Gear qui ressemblent plus à des plateformers classiques, il retrouve vraiment l’esprit Sonic.
J’ai hâte de faire Sonic Triple Trouble.
Note : 5/10
Sonic Triple Trouble
Dans la même lignée que Sonic Chaos, avec de nouveaux persos. Les niveaux sont un peu mieux travaillés, mais la difficulté reste faible.
Je l’ai trouvé sympa, rapide à finir, mais je pense que je préfère quand même Sonic Chaos.
Note : 4/10
Tails' Skypatrol
Le jeu est beau, c’est le seul point positif. À la base, il était destiné aux enfants au Japon, mais honnêtement... je me demande si un seul enfant a déjà réussi à le finir sans être frustré.
Des ennemis et des obstacles partout, une difficulté exagérée pour rallonger artificiellement la durée de vie : exactement le genre de jeu rétro que je n’aime pas.
Note : 2/10
Sonic Blast
Je ne suis pas fan du style graphique, mais je salue la performance technique. Réussir à faire ça sur une console 8 bits, c’est un exploit.
Les boss sont réussis, et Sonic fait un petit mouvement à la Michael Jackson à la fin de chaque zone.
Malheureusement, le gameplay est trop mou, il n’y a pas grand-chose à faire et on s’ennuie vite.
Note : 3/10
Conclusion Mega Drive
Je trouve que le travail apporté aux jeux Mega Drive est excellent et offre enfin un moyen officiel de rejouer dans de bonnes conditions aux opus mega drive, mais existe des versions modernes de Sonic 3 & Knuckles réalisées par des fans (comme Sonic 3 A.I.R.) qui proposent bien plus de contenu, et j’aurais aimé que SEGA s’en inspire pour cette compilation. Mais je salue malgré tout le soin apporté aux jeux Mega Drive, car même si les joueurs PC ont déjà de meilleurs moyens de redécouvrir ces titres grâce aux fan games, les joueurs console peuvent, pour la première fois, y rejouer dans de bonne condition sans passer par l’émulation.
Conclusion Game Gear
Et maintenant, passons aux jeux GameGear.
Je dois avouer que j’ai été assez sévère dans mes avis, mais c’est parce que je trouve le travail fourni tout simplement honteux et bâclé.
Les problèmes de performance sont inacceptables, surtout pour de simples jeux 8 bits en émulation.
Même si un léger upscale a été appliqué, ces jeux restent bien plus agréables à découvrir sur la console d’origine.
Globalement, le soin apporté à la compilation Mega Drive n’a rien à voir avec la fainéantise dont font preuve les portages Game Gear.
Note Final : 6/10