Sonic & Sega All-Stars Racing
6.6
Sonic & Sega All-Stars Racing

Jeu de Sega et Sumo Digital (2010Xbox 360)

Il n'est pas facile de concurrencer Mario Kart...
Pourtant, Sonic and Sega All Star Racing y parvient, notamment sur PS3 et 360 faute de réelle concurrence ( sauf peut-être Mod Nation Racing sur la console de Sony...). Ne nous leurrons pas, la série des MK reste largement supérieure.
Mais Sumo Digital ne s'est pas moqué du joueur pour autant. Il y a du contenu, de quoi faire pour éviter de s'ennuyer pendant les courses. Sur 360 les guests sont Banjo et Kazooie, et vous pouvez jouer avec votre avatar. Lorsque vous débutez, vous démarrez avec seulement la moitié du casting, des parcours et des musiques.Le reste est à débloquer dans la partie emplettes, avec les Sega Miles que vous remportez à la fin d'une course ou d'une coupe. On retrouve les héros emblématiques des la Firmes dont de vieilles gloires, comme Alex Kidd, ou même Ulala de Space Channel 5 et Ryo Hazuki de Shenmue ! Bref, vous pourrez jouer avec qui vous voulez, allant de Sonic à Jacky et Akira de Virtua Fighter. Sega n'a cette fois pas jugé bon de ressortir de la poussière les persos de Knuckles Chaotix sur 32X...
Les circuits sont bien construits pour la plupart et offrent différents chemins de course. Cependant je m'interroge quant à la construction de certains, notamment ceux de l'environnement de Super Monkey Ball... C'est confus, d'autant qu'on a pas le tracé sous les yeux...
Le jeu emprunte beaucoup à son concurrent, peut être même un peut trop. Certes, les bonus sont différents, mais impossible de nier le manque d'originalité : le gant de boxe vert sont les carapaces de même couleur chez Mario et font la même chose, les missiles rouges , ce sont les carapaces rouges du plombier et les espadrilles correspondent au turbo-champignon...
Les seules originalités sont le missile téléguidé que l'on peut faire exploser sur le peloton, l'étoile qui inverse l'écran et les commandes... pour le reste, il y a, comme dans Double Dash !! sur Gamecube, un coup spécial appelé ici coup All Star. Si certains sont vraiment efficaces et logiques , comme Sonic se transformant en Super Sonic avec les émeraudes, et d'autres originaux comme celui de Amigo, je n'ai pas compris l'intérêt de parcourir la piste avec un buldozer pour Ryo, par exemple... il ne reste pas moins que l'IA est plutôt réactive et ne se laissera pas faire, et que les bonus ne sont pas toujours suffisants pour remonter la piste si on a accumulé trop de retard. On regrettera aussi que Sega ait limité à 8 le nombre de concurrents sur la piste, alors que MK Wii, sorti avant, en propose 12...

Les graphismes sont bons dans l'ensemble . on reconnait bien nos héros, les décors chatoient de couleurs, même si les circuits sont inégaux : les décors du casino sont un régal et très recherchés question couleur, tandis que certains décors de fond sont assez vides pour d'autres. cependant, il n'y a que 5 environnements principaux différents avec trois niveaux emblématiques pour chacun. Pour Sonic, les circuits seront sur le lagon, la forteresse d'Eggman et le casino, par exemple... L'animation est fluide et les problèmes de framerate rencontrés dans la démo semblent avoir été corrigés pour la plupart.

Niveau musiques, vous retrouverez les principaux thèmes des derniers jeux sortis des environnements proposés. mais quel bonheur de parcourir Shibuya avec la chanson Fly Like a Butterfly de Jet Set Radio Future ! Les habitués des jeux Sega ne seront pas dépaysés. D'accord, on peut crier au recyclage facile... Mais on ne va pas cracher dans la soupe non plus. les bruitages sont variés, il y a même des voix. Le commentateur des courses est le même que celui de Mario et Sonic aux J.O., mais là, il est encore plus énervant ! Heureusement il est possible de le désactiver si vous ne supportez pas.

Question gameplay, le jeu est très accessible, peut-être même plus qu'un MK. Dans ces derniers, un débutant n'avait aucune chance contre un excellent joueur qui faisait des dérapages et maitrisait le jeu. Ici, c'est moins technique et faire des dérapages pour obtenir un turbo en fin de manœuvre est à la portée du premier venu. On notera qu'il y a tout de même un différence entre les différents véhicules et que tous ne sont pas forcément à bord d'une voiture : Ryo, lui sera bien entendu sur sa moto, par exemple... lorsque vous sortez de la piste, le jeu vous remet presque immédiatement dans la bonne direction.

Côté durée de vie, en solo il y a déjà de quoi faire,et à plusieurs on s'éclate encore plus. Bref vous ne le rangerez pas de sitôt.

On pourra lui reprocher son aspect fan-service, de trop pomper sur son modèle et pourtant, on nous offre ici une belle preuve d'amour aux univers Sega mais aussi à Mario Kart, dont il reprend la plupart de mécaniques. Dommage cependant que quelques imperfections viennent un peu encrasser le moteur : décors inégaux, bonus pas toujours utiles, commentaires énervants, mais cela ne l'empêche pas d'être très accessible. Oui, ce jeu mérite malgré tout qu'on s'y attarde, et offre une bonne alternative à Mario Kart.



Créée

le 13 juil. 2011

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Julius

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