Vous pensiez Sonic mort ? Maintenant, il est enterré, et c'est SEGA qui s'en est chargé.
Sonic 4 (épisode 1) est court, très court. Et simple, très simple. Le level design n'a aucune originalité pour qui a déjà traversé encore et encore les deux premiers épisodes sur Megadrive. Et en terme de gameplay, c'est encore pire.
On trouve tout de même une fausse innovation avec la homing attack, héritée des épisodes 3D. Ici, elle permet surtout de maquiller les approximations flagrantes d'un level design bâclé. Pfffffffffff...
A côté de ça, on perd les boucliers élémentaires de Sonic 3 et le choix du personnage jouable (adieu Tails et adieu Knuckles) qui permettaient d'affronter les niveaux de façons différentes. Les éléments interactifs dans les niveaux sont aussi peu nombreux et aussi peu variés que dans le tout premier Sonic et les types d'ennemis, tous aussi simples les uns que les autres à détruire, se compteraient presque sur les doigts de la main d'un manchot dévoré par la lèpre. Super...
Au niveau des boss, c'est encore une catastrophe. Sonic 3 (& Knuckles) permettait d'introduire des tas de créations du Dr Eggman, chacune ayant sa façon propre d'opérer et on en comptait un par acte. Ici, on se retrouve avec des pauvres versions remixées des vieux boss des deux premiers Sonic, et pas forcément les meilleurs. *baille*
Je ne parlerai même pas de l'ambiance sonore, affligeante à côté de celles d'un New Super Mario Bros. bof-bof ou d'un excellent Donkey Kong Country Returns. Crotte.
Le tout est vendu entre 13 et 15 euros, on croit rêver. Pour une petite heure et demie de jeu, c'est à peu près ce que se fait un smicard. Le pire c'est que pour ce prix là on n'a droit qu'à une partie du véritable Sonic 4 puisque d'autres épisodes sont prévus. Sega sait où chercher l'argent. Saperli-paupiette.
En espérant que les devs se seront sortis les doigts du cul en voyant le singe prodige éclater le hérisson, rendez-vous pour l'épisode 2. Ou pas.